domingo, 28 de setembro de 2008
SUPERMAN VOA LÁ NO GC!
Você sabia que quando a Atari lançou seu console mais famoso, o VCS 2600 ele não era a plataforma mais desejada para jogar vídeo game e que alguns concorrentes eram vistos como candidatos muito mais fortes ao posto de console preferido da família?
Sabia que quando Warren Robinett estava produzindo Adventure para o VCS ele foi praticamente obrigado a abandonar o projeto para fazer Superman na esteira de sucesso do filme (mas felizmente foi salvo por um acordo de bastidores)?
Sabe qual a ligação entre o jogo (e o filme) e Star Wars???
Não?
Então leia sobre tudo isso e outras informações no Game Cultura, no post "Para o Alto e Avante", que fala de processo de criação e lançamento deste memorável game já esquecido!
Atenção, galera: é preciso se cadastrar no site para ver o post; mas vale à pena porque o GC é o canal do game, visto como objeto de estudo e coisa muito séria (sem deixar de ser divertido!).
Veja lá!!!
quinta-feira, 25 de setembro de 2008
OS GAMES DE HOJE... ONTEM!
Às vezes vejo algumas coisas na net e fico pensando... "porque não fui eu que fiz isso???".
A resposta de ve ser algo do tipo: "Porque alguém fez primeiro (e provavelmente melhor!)".
Vejam estes posteres de retro jogos... eles são... epa! Atuais!
É isso aí, os caras do site Minus Worls criaram uma série de cartazes de jogos da atualidade com visual de 8 bits! Super legal!
Veja outros, ainda mais legais, clicando aqui!
P.S.: Aproveite para dar uma olhadinha na sessão Pixel Parodies... você ainda dá umas boas risadas!
A resposta de ve ser algo do tipo: "Porque alguém fez primeiro (e provavelmente melhor!)".
Vejam estes posteres de retro jogos... eles são... epa! Atuais!
É isso aí, os caras do site Minus Worls criaram uma série de cartazes de jogos da atualidade com visual de 8 bits! Super legal!
Veja outros, ainda mais legais, clicando aqui!
P.S.: Aproveite para dar uma olhadinha na sessão Pixel Parodies... você ainda dá umas boas risadas!
segunda-feira, 22 de setembro de 2008
CASTLE JAVASTEIN
Estava de bobeira no Orkut e, em uma das comunidades de desenvolvimento de jogos, um sujeito pedia ajuda dos universitários e das placas sobre qual o melhor programa para fazer um joguinho que fosse intermediário entre os profissas e um game maker básico.
Um dos participantes postou que a resposta era Java Script mas não foi unânime.
Ante à incredulidade dos demais, ele sugeriu uma visita ao site do estudante de astrofísica(?!) Jacob Seidelin. E realmente, o traqbalho dele é bem impressionante.
Além desta versão Java de Wold3D, o cara fez versões de Mario e outros jogos. Confira, vale a visita!
Um dos participantes postou que a resposta era Java Script mas não foi unânime.
Ante à incredulidade dos demais, ele sugeriu uma visita ao site do estudante de astrofísica(?!) Jacob Seidelin. E realmente, o traqbalho dele é bem impressionante.
Além desta versão Java de Wold3D, o cara fez versões de Mario e outros jogos. Confira, vale a visita!
sábado, 20 de setembro de 2008
O AVÔ DO WIIMOTE
A gente fica pensando que o Miyamoto é um gênio isolado, mas isso é pura balela!
Olha estas imagens, que geniais!
Olha estas imagens, que geniais!
Fruto da pesquisa do Dr. Phillips Thomas e dos laboratórios Westinghouse, conforme a matéria de setembro de 1935 da revista Modern Mechanix, o instrumento funciona por meio da energização das células fotoelétricas das válvulas com raio de luz que dispara um dispositivo que martela as lâminas do xilofone.
A capa da Radio-Craft (abaixo) mostra a ilustração de um artista realizando o mesmo feito.
A bem da verdade, a gente sabe que a indústria do entretenimento eletrônico começou esta história bem antes, com pistolas que disparavam raios de luz contra objetos munidos de sensores foto-elétricos. Este brinquedo fez muito sucesso nas anos 70 e foi desenvolvido por ninguém menos que a Nintendo a partir de um acordo com a Sharp, que produziu os sensores (para maiores informações sobre esta tecnologia, consulte o livro "Mestres do Jogo", de David Sheff). Veja a foto abaixo.
É claro que hoje há muito mais interação, mas admita: além de ser um entretenimento extremamemte inovador para a época, estas traquitanas ainda tornavam as capas dessas revistas antigas são um charme, não?
quarta-feira, 17 de setembro de 2008
GUITAR LEGO
Ok, o post de hoje nem parece tão retrô assim, mas se focarmos no Lego ao invés da guitarra, veremos que a fabricante de bloquinhos começou em 1932 lá na Dinamarca, como uma pequena carpintaria de móveis e brinquedos, como você pode ver nesta coleção aqui.
A idéia de (re)criar o controle de games mais badalado do momento com os bloquinhos é genial e tão inventivo quanto à máquina diferencial de Babbage, como apresentado neste post, lembra?
A obra é do auto-intitulado Blue Star Media e o cara tem vários trabalhos com Lego, já postados na rede, como pode-se ver nesta galeria, que inclui outros objetos de games e nesta outra.
Já pensou o dia em que lançarem Lego Rock Band???
A idéia de (re)criar o controle de games mais badalado do momento com os bloquinhos é genial e tão inventivo quanto à máquina diferencial de Babbage, como apresentado neste post, lembra?
A obra é do auto-intitulado Blue Star Media e o cara tem vários trabalhos com Lego, já postados na rede, como pode-se ver nesta galeria, que inclui outros objetos de games e nesta outra.
Já pensou o dia em que lançarem Lego Rock Band???
segunda-feira, 15 de setembro de 2008
MEU HD QUEBROU!!!
Não conhecia essa banda e escutei aqui mesmo no Retro Blog, através do link da Last FM (caras, que webradio genial!).
Encontrei pouquíssima coisa sobre eles na net, mas sei que eles já têm DC à venda, e encontrei este vídeo aí abaixo no Youtube, além de um blog da banda.
Ouça o som: me lembrou os melhores momentos de B-52, com um quêzinho de Blondie + Devo...
Leiam a letra abaixo. É uma pérola da cultura pop:
my hard disk, is broken ! who would repair it? you should repair it! i need my life back. my hard disk is broken, broken / is this the end ? give me a hand! tell me you love me give me a hand! / all my folders, all my pics all my music, all my needs all my friends, all my friends i need my life back / I did something wrong my hard disk is broken please don't leave me alone i feel so empty i though i could live without my technology now i know i can't i feel so lonely / My heart, is broken .
Como disse a minha esposa "Isso é retro mesmo... Devo e B-52 é música só para titios!"
Mas eu curti!!!
Encontrei pouquíssima coisa sobre eles na net, mas sei que eles já têm DC à venda, e encontrei este vídeo aí abaixo no Youtube, além de um blog da banda.
Ouça o som: me lembrou os melhores momentos de B-52, com um quêzinho de Blondie + Devo...
Leiam a letra abaixo. É uma pérola da cultura pop:
my hard disk, is broken ! who would repair it? you should repair it! i need my life back. my hard disk is broken, broken / is this the end ? give me a hand! tell me you love me give me a hand! / all my folders, all my pics all my music, all my needs all my friends, all my friends i need my life back / I did something wrong my hard disk is broken please don't leave me alone i feel so empty i though i could live without my technology now i know i can't i feel so lonely / My heart, is broken .
Como disse a minha esposa "Isso é retro mesmo... Devo e B-52 é música só para titios!"
Mas eu curti!!!
sábado, 13 de setembro de 2008
RETRÔ EM DIA!
Tenho um post preparado para subir falando sobre preservação de jogos antigos.
Mas não podia fazê-lo sem antes mostrar esta pérola apresentada pelos editores do grande Warpzona, blog sobre cultura digital que tem de tudo um pouco, incluindo bits do passado.
O Cover Project é uma iniciativa super do bem que disponibiliza um centilhão de imagens de capas de jogos antigos, para você que estava com dó daquele monte de joguinhos largados no fundo do armários em nenhum cuidado...
É claro que o projeto não está completo (e talvez nunca consiga fazê-lo...) mas os caras estão contando com muitas colaborações e você também pode ajudar, se tiver aquela capa do "Didi na Mina Encantada", mufunbada no maleiro de cima!
Escaneie o material em boa resolução (mesmo se já estiver velhinho...) e mande para eles!
Mas não podia fazê-lo sem antes mostrar esta pérola apresentada pelos editores do grande Warpzona, blog sobre cultura digital que tem de tudo um pouco, incluindo bits do passado.
O Cover Project é uma iniciativa super do bem que disponibiliza um centilhão de imagens de capas de jogos antigos, para você que estava com dó daquele monte de joguinhos largados no fundo do armários em nenhum cuidado...
É claro que o projeto não está completo (e talvez nunca consiga fazê-lo...) mas os caras estão contando com muitas colaborações e você também pode ajudar, se tiver aquela capa do "Didi na Mina Encantada", mufunbada no maleiro de cima!
Escaneie o material em boa resolução (mesmo se já estiver velhinho...) e mande para eles!
PRESERVE JÁ!!!
Você comenta com seu sobrinho sobre um game genial para C64, que nunca teve port para nenhum outro sistema ou console. O jogo era realmente sensacional e é uma pena que este material esteja perdido para sempre. O que fazer?
Ou, você encontrou na garagem da casa da sua mãe seu velho console Colecovision e aquele jogo genial, mas - Oh,God! - os controles já não funcionam mais. Como jogar?
Preservação da memória de vídeo game tem sido um drama sobre o qual muitos passaram a se debruçar nos últimos anos, a perceberem que não há como jogar jogos de disquete de Amiga na plataforma de um Atari 800, ou quando o pente de encaixe do cartucho já oxidou, tornando o sotfware inacessível mesmo com tudo o mais funcionando.
Esta mobilização ainda é tímida no Brasil. O grupo mais expoente nessa praia é o Canal 3, que vem mantendo vivo e pulsante o interesse pelos jogos clássicos e consoles das gerações passadas, mas não é fácil preservar memória em um país que mescla de maneira tão competente falta de acesso e excesso de desperdício ou, em português mais claro: embora custem caro, os bens são rapidamente descartados no Brasil, pois não temos uma cultura preservacionista (nisso podíamos ser incompetentes, né?).
Lá fora, até a Classic Gaming Expo 2008 foi cancelada por falta de interesse do hotel Riviera em receber a edição desse ano...
Porém, há muita gente batalhando para tentar minimizar este problema. O post anterior já mostra a iniciativa de um grupo de preservar as 'capinhas' dos games e, desde o ano passado, a IGDA mantém o SIG, um grupo de interessados em encontrar soluções para estes desafios.
Há dúvidas ainda sem solução, por exemplo: como arquivar jogos multiplayer online, como World of Warcraft ou Ultima Online?
Não há uma resposta fácil... Mas o fato de haver gente pensando nisso já é um alento, não?
Ajude essa galera: Se você tem algum game que muito velh
Não há uma resposta fácil... Mas o fato de haver gente pensando nisso já é um alento, não?
Ajude essa galera: Se você tem algum game que muito velh
sexta-feira, 12 de setembro de 2008
INVADERS NO CADERNO
Acho fascinante a capacidade que algumas pessoas têm de (re)criar coisas de maneira tão inusutada e divertida.
Como no original, não há novidades, apenas você e sua habilidade contra os aliens do mal, mas achei a idéia muito sacada e, de certa forma, uma revitalização temática de um game já tão batido (não sabe quando o original foi criado? Clique aqui e leia o artigo)!
quinta-feira, 11 de setembro de 2008
CORRA PARA LER!!!
Algumas coisas a gente acha tão bacanas e, sem saber bem o porque, acabamos ficando sem, de uma hora para outra.
Esse é o caso do excelente "Game Retrô", blog com posts desde janeiro, que se despede sem dar mais detalhes...
Seu editor, Alex Sousa, afirma que pretende relançar alguns posts no (outro excelente!) Retrobits, mas não dá garantias.
Se você, assim como eu, curte posts, análises e reviews de games de 8 e 16 bits, não perca tempo e leia o material disponível enquanto está no ar.
Que outros projetos do gênero (incluindo o RGB aqui) durem muito mais e possam sanar seu interesse pelo assunto!
Esse é o caso do excelente "Game Retrô", blog com posts desde janeiro, que se despede sem dar mais detalhes...
Seu editor, Alex Sousa, afirma que pretende relançar alguns posts no (outro excelente!) Retrobits, mas não dá garantias.
Se você, assim como eu, curte posts, análises e reviews de games de 8 e 16 bits, não perca tempo e leia o material disponível enquanto está no ar.
Que outros projetos do gênero (incluindo o RGB aqui) durem muito mais e possam sanar seu interesse pelo assunto!
quarta-feira, 10 de setembro de 2008
CONTA OUTRA!!!
O título desse post é uma piada quase ofensiva a você, leitor...
Mas observe as artes que o acompanham... Não são sprites, são artesanatos efitos com contas do tipo miçanga (entendeu a piada, agora??? Sorry...).
Estes trabalhos são do artista auto intitulado Doctor Octoroc e há muitos outros super bacanas no Flickr do sujeito. Veja clicando aqui!
A dica chegou por meio dos caras batutas do Benzaten, sempre atualizado e antenado! Visite lá e conheça os cabras!
Mas observe as artes que o acompanham... Não são sprites, são artesanatos efitos com contas do tipo miçanga (entendeu a piada, agora??? Sorry...).
Estes trabalhos são do artista auto intitulado Doctor Octoroc e há muitos outros super bacanas no Flickr do sujeito. Veja clicando aqui!
A dica chegou por meio dos caras batutas do Benzaten, sempre atualizado e antenado! Visite lá e conheça os cabras!
DANDO NOME AOS BOIS
O site da ABC, rede norte-americana de tv, tem um hotsite com foco exclusivo nos games.
É claro que eles estão de olho na audiência jovem, que praticamente não assiste mais televisão mas que acessa a net todo dia e também é vidrada em jogos.
Na página, você encontra vários videozinhos quebra-cuca com o nome de "Name That Game" e a brincadeira é um bom desafio para ver se você manja da coisa ou não...
Veja a imagem abaixo: este game é sopa!
Dê uma passada pelo site e divirta-se!
É claro que eles estão de olho na audiência jovem, que praticamente não assiste mais televisão mas que acessa a net todo dia e também é vidrada em jogos.
Na página, você encontra vários videozinhos quebra-cuca com o nome de "Name That Game" e a brincadeira é um bom desafio para ver se você manja da coisa ou não...
Veja a imagem abaixo: este game é sopa!
Dê uma passada pelo site e divirta-se!
terça-feira, 9 de setembro de 2008
LEIA LÁ NO GC!
Conforme prometido, já está disponível (ainda sem imagens, porque sou noobie naquele sistema!) o post sobre Adventure, o game de Robinett para o bom e velho Atari 2600.
Quer conferir?
Clique aqui no link!
segunda-feira, 8 de setembro de 2008
MEGA PONG
Já ouviu falar no projeto Blinkenlights?
É o trabalho de um grupo de artistas alemães idealizado para exibição em grandes fachadas de prédios, alternando o acender e apagar das luzes das salas, criando animações muito interessantes com imagens pixeladas.
Não fosse isso pirado o bastante, os caras também desenvolveram uma forma de tornar o processo interativo, por meio de mensagens de celular, e recriaram em grandes dimensões o Pong!
No site, é possível baixar programas para simular animações e outras brincadeiras que podem depois ser enviadas para o grupo.
Veja o game abaixo:
É o trabalho de um grupo de artistas alemães idealizado para exibição em grandes fachadas de prédios, alternando o acender e apagar das luzes das salas, criando animações muito interessantes com imagens pixeladas.
Não fosse isso pirado o bastante, os caras também desenvolveram uma forma de tornar o processo interativo, por meio de mensagens de celular, e recriaram em grandes dimensões o Pong!
No site, é possível baixar programas para simular animações e outras brincadeiras que podem depois ser enviadas para o grupo.
Veja o game abaixo:
+ 1 EVENTO DE GAME
Vem aí o Gamefest, evento da Microsoft no Brasil.
Se você não sabe, o evento é gratuíto, bastando fazer sua inscriação online.
Como você pode ver na imagem, começa em onze dias. Não vacile!!!
Confira mais informações no site.
O RETROGAMES CONTINUA!!!
Gente, que muvuca!
Faz tempo que não vem post, né?
E eu achei que nem viriam mais para cá (veja o último post)!
Pois bem... o primeiro post vai amanhã para o novo endereço, mas uma coisa sempre me incomodou aqui no RGB; eu queria o o blog focado nos conceitos de Game Design do início, mas ao mesmo tempo, tinha um monte de curiosidades e bobagens na net que valiam à pena serem comentados. Oh, dor!
Agora, com a migração do conteúdo de GD para o site, de repente ocorreu-me: Why not?
Na verdade, fiquei super contente em poder continuar com os posts por aqui, também (percebeu que tem mais de 15 mil page views?).
Seguem, portanto, as abobrinhas de 8 bits na net. Exclusivas para o RGB!!!
Keep on reading!!!
Faz tempo que não vem post, né?
E eu achei que nem viriam mais para cá (veja o último post)!
Pois bem... o primeiro post vai amanhã para o novo endereço, mas uma coisa sempre me incomodou aqui no RGB; eu queria o o blog focado nos conceitos de Game Design do início, mas ao mesmo tempo, tinha um monte de curiosidades e bobagens na net que valiam à pena serem comentados. Oh, dor!
Agora, com a migração do conteúdo de GD para o site, de repente ocorreu-me: Why not?
Na verdade, fiquei super contente em poder continuar com os posts por aqui, também (percebeu que tem mais de 15 mil page views?).
Seguem, portanto, as abobrinhas de 8 bits na net. Exclusivas para o RGB!!!
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