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domingo, 3 de abril de 2011

CRIANDO PIXEL ARTS


Como Retro-entusiasta, obviamente, adoro pixel artes.

Aqui no RGB já fiz vários posts sobre o assunto, como é possível conferir nesta nota sobre o brilhante Retro Sabotage, Os trabalhos do PixelBeard ou os primeiros quadrinhos com uso de computador.

Agora, apresento-lhes um tutorial do artista Derek Yu, ensinando você a criar sua própria Pixel Art, passo a passo.

Vale a pena consultar e arriscar umas brincadeiras no seu programa preferido de tratamento de imagens.


quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

MÓVEIS DE PIXEL


Algumas apropriações de Design são para lá de sacadas.

Neste post, você conhece o trabalho do designer Igor Chak, que realiza algumas produções de mobiliários muito interessantes, como é o caso deste sofá Space Invaders.

Não sei se a namco cobrou direitos de propriedade intelectual do artista, mas o rsultado é bem legal (e combina direitinho com a sala de casa :-).


Outro trabalho saudosista e sensacional que você encontrra no site do artista é a estante Donkey Kong, que também cabe no quarto do meu filho.


Se quiser me presentear por saudá-lo com este magnífico post, te mando o endereço para entrega das peças, tá?

segunda-feira, 5 de julho de 2010

VAMPIROS DO YOUTUBE


Esta notícia nem é necessariamente nova e você já deve ter visto isso em algum outro blog ou, mais provavelmente, na própria fonte, isto é, o onipresente Youtube.


Mas, o que me chama a atenção na brincadeira é a competência de seus produtores de pegar algo tão abjetamente ruim (perdoem-me fãs de vampiros que brilham!) e fazer algo tão divertido!


E o melhor de tudo: com a deliciosa estética 8 bits dos melhores joguinhos de NES!!!



Edward é um vampiro pra lá de chato e metido (sim, eu assisti o filme "Crepúsculo"! - Mas não li!!!) e sua saga é indígna de pertencer ao mesmo clã de Bella Lugosi, mas mesmo assim, a história fica perfeita como jogo para Nintendinho! A música foi trabalhada com mestria e proporciona tensão e clímax típicos das odisséias rpgísticas dos consoles da época.




Os vídeos foram produzidos com a inserção de links que se transformam em escolhas para Bella Swan, isto é, para você protagonizar as opções da personagem.


A ambientação no estilo de Final Fantasy e Legend of Zelda, games clássicos da era de ouro dos 8 bits, é sensacional e reproduz toda a (falta de) densidade da trama original. Curiosamente, isto mostra como os conflitos entre vampiros e lobisomens soam muito mais adequados para gamers de onze anos do que para moçoilas de quinze!



Se vocêr ainda não jogou/acessou "8-Bit Twilight Eclipse Interactive", não perca mais tempo: vá e divirta-se com os dramas e com a melhor expressão midiática que a série poderia oferecer ao público (mesmo que tenha sido sem querer!)

Abaixo, o primeiro capítulo do "game":




Só para terminar, aqui vão os créditos:
A criação é de The Station, com direção e produção dos Fine Brothers e aminação e músicas produzidas por Doctor Octoroc.

Isso tudo me lembra que até hoje não fiz um review de Castlevania...

É... Novos tempos, novos chupadores de sangue...

domingo, 2 de maio de 2010

INTERACTIVE PIXELS


Desde muito pequeno, sempre gostei de artes eletrônicas.
No começo dos anos 70, assisti a uma apresentação multimídia(?) com projeção de slides fotográficos integrada com música no MIS, produzida pela Kodak e fiquei fascinado com as fusões de imagens e a dinâmica da produção.

Isso deve explicar porque sou tão envolvido com o tema ainda hoje.


As imagens do post são do belo painel interativo criado pela empresa Moment Factory e disposto em uma loja em Monteal.
Um trabalho primoroso e muito divertido.

No site dos caras, há outros trabalhos bem interessantes, também.



Abaixo, um vídeo da obra com a presença do público.

Muito bacana, não?


sexta-feira, 2 de abril de 2010

APROVEITANDO A PÁSCOA


Hoje é sexta santa, isto é, o dia em que Jesus morreu para nos livrar de nossos pecados. Sabia não?
Alguém resolver homenagear o Salvador e criou um joguinho em que você comanda Cristo no melhor estilo plataforma e vai livrando o Filho do Homem das agruras do mundo.
Quer jogar? Clique aqui!
E Feliz Páscoa!!!

sexta-feira, 29 de janeiro de 2010

PARA INGLÊS VER


Sim, amigos Retronautas, por enquanto só os britânicos (e os visitantes em passagem por Liverpool, terra dos FabFour) podem contemplar "Space Invaders: Art and the Computer Game Environment", exposição sobre Game Art que rola na Fact (Fundação para Arte e Tecnologia Criativa).


A expo abriu em dezembro passado e vai até 21 de fevereiro. De acordo com o release, o evento pretende explorar a crescente intangibilidade da fronteira entre os espaços do game e os reais (ou presenciais, eu diria).



Há uma boa quantidade de obras, como o contundente espaço de Riley Harmon, que dispõe bolsas com líquido cor de sangue no teto, que disparam jatos de "sangue" toda vez que o participante atira em um jogo, similar ao conhecido FPS Counter Strike.
Menos controverso, o artista japonês Yuichiro Katsumoto criou sua versão do sabre de luz com um guarda-chuva de neon, que emite sons ao ser movimentado dentro de um espaço determinado.


A artista chinesa Cao Fei apresenta a instalação COSPlayers, cujo óbvio tema é mostrado em vídeo com pessoas de Guangzhou em trajes de heróis marciais.

Michael Johansson, da Suécia, recriou o celebrado Tetris em formato muito interessante e inusitado, encaixando coisas do cotidiano de forma aparentemente aleatória e muito criativa, no que chama de "síndrome de Tetris".
Há ainda muitos jogos comerciais, como Flower e GTA, entre outros.

Na noite de abertura da expo, a DS Orchestra realizou uma performance musical (veja foto acima com a garotada de portátil na mão), conduzida pelo músico Ross Dalziel.
E por aqui? Quando o SESC SP vai fazer o próximo Game Cultura???
Mais informações: FACT




quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

INVASORES DE PIXEL


Alguém se lembra de "Invasion of the Body Snatchers", filme de 1956 do espetacular Don Siegel sobre?.. ora, você já sabe.
O filme ficou famoso por aqui como "Vampiros de Almas" no original e "Invasores de Corpos", no remake de Phillip Kaufman, de 1978.
Nunca ouvi falar de um game baseado no flme, o que é uma pena... Daria um bom avô de Resident Evil, ahahah!
Ok, sério agora: a turma do Pixel Beard resolveu sanar esse problema e está criando "Beard Snatcher, 1954", um game 1 Bit, isto é monocromático e com pixels para lá de visíveis, no melhor estilo Mac 1 (confira a imagem acima!).
A produção parece estar meio atrasada, mas os caras estão mantendo a palavra e o jogo deve sair em breve.
Há pouca coisa a respeito na rede.
Abaixo, há um vídeo com um trecho do jogo animado e parece bem bacana para os fãs de games 'mais-que-retrô'.

Beard Snatchers, 1954 (Early development build) from willfaulds on Vimeo.

No site da galera, há ainda alguns trabalhos interessantes, como este download interminável abaixo.


Resta esperar o trabalho final. Tomara que saia uma versão para PC!
Retro abraço!

segunda-feira, 11 de janeiro de 2010

LEGO PIXELS

Você conhece o duo Rymdreglage?

Eu não conhecia, mas estes caras têm um som bem bacana e o último trabalho deles chama "8 Bit Trip", motivo mais que justificado para virar post neste bolg.

O clipe da música de trabalho é todo feito em stop-motion com peças de Lego e é muuuuito legal!

Assista, abaixo! O site dos caras está aqui.



Via Joystick.

quinta-feira, 19 de novembro de 2009

CONSCIENCIA GAMER


Olá, Retronautas!

Tem estado difícil conseguir postar com mais regularidade, e assuntos não faltam, pode acreditar!

Já postei aqui no RGB sobre o Retro Sabotage. Mas brincando hoje de novo no site, dei-me conta de como o trabalho é bem feito e a critica do projeto é sutil e divertida.

Observem, por exemplo, a tela final do “jogo” Missile Command, do site, reproduzida abaixo. O texto do autor narra o período em que o jogo original foi desenvolvido (mais exatamente a era Reagan, em 1980, quando a Guerra Fria parecia que ia enfiar o mundo na Terceira Guerra Mundial), e diz:

“Eu estava apavorado. Durante o projeto e cerca de seis meses depois de terminá-lo, eu acordava suando frio porque eu tinha estes sonhos, onde eu acordava vendo os mísseis chegando e via o impacto. Eu estava no topo de uma montanha e então eu via os mísseis chegando e eu sabia que não levaria mais de trinta segundos ate que o estrondo me pegasse e me fritasse ate eu craquelar”.

Outros jogos como “Invasion” e “Autopsy of a Battlefields” apresentam um caráter filosófico ou alarmante, também.

Se você não conhece o site, gaste um tempo divertindo-se com as (re)criações do projeto.

Vale a pena!



domingo, 1 de novembro de 2009

ESTOU NO CITYPIXEL!


Acabo de criar meu avatar no City Pixel, uma comunidade online em formato de arte isométrica.



No melhor estilo 'Second Life', o jogo permite que você crie e configure seu personagem, adquira seu próprio apartamento e escritório e crie sua própria comunidade (a minha, é claro, é Retro Games!).


A proposta ainda é Beta, de modo que há alguns pontos a serem aprimorados e muitas áreas ainda em aberto na 'cidade'.
Mas se você gosta deste tipo de arte, vale a brincadeira, que já tem alguns brazucas por lá!

sexta-feira, 16 de outubro de 2009

PASTILHAS EM PIXEL


A pixel art é uma das minhas grandes paixões.

Não que eu seja um hábil criador com a técnica, mas já me diverti muito no milênio passado construindo grandes imagens com o Ministeck.

O artista holandês Arno Coenen também deve ter brincado com as pecinhas plásticas quando criança. As artes que você vê neste post são todas do rapaz, que as produz montado pacientemente aquelas pastilhas de parede na criação de sua obra.
Site Rock & Royal



Conheça outros trabalhos com a mesma técnica disponíveis no site do coletivo do artista,
Rock & Royal.


Quer brincar de minisateck, também?
Baixe um soft neste link. Não é igual a montar pecinhas, mas quebra um galho...

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

ART GALLERY


Achei por acaso, e curti muito esta pequena galeria de pixel art online.

As imagens são bem legais e o site ainda conta com links como este, que apresenta outras pixel artes.

Have fun!



quinta-feira, 17 de setembro de 2009

PIXEL BUILDING

Ok.

Talvez você já tenha visto... Mas eu ainda não conhecia o Greenpix, um imenso painel de Leds na fachada de um complexo de lazer, em Beijing, China (devia ter assistido mais Olimpíadas!).

Mais fascinante do que o conceito de pixel-wall, no entanto, é a sacada de 'energia-zero', isto é, o painel só gasta aquilo que capta durante o dia, em forma de energia luminosa, a partir de células fotovoltaicas, mais conhecidas como painéis solares.


Além do óbvio uso que o mercado faz dele como painel publicitário (alguém aí se lembra do prédio do Anhembi, antes de virar Holliday Inn?), seus criadores descobriram que a obra também se destina a belas imagens de vídeo-arte.

O site do Greenpix tem mais informações.

Veja abaixo:

quarta-feira, 16 de setembro de 2009

JOGAS MSX?!?


Não joga? Nem tem um velho ZX Spectrum no fundo do armário?!?

Então, esta notícia não é pro seu bico...

Jon Cortázaz, um fã incondicional desas retro-plataformas, desenvolveu este novo jogo, que já chega como clássico.

Baseado nos games primordiais, que eram desenvolvidos em quatro e oito bits para estas velhas máquinas, La Corona Encantada é um neo-retrô que bebe sem constrangimento na fonte da informática anciã.

Por isso mesmo, só está disponível nas linguagens nativas destes hardwares, em CD e - pasmem! - em fita cassete!


Seu criador está orgulhoso da obra e já saiu em matérias de diversos periódicos europeus, incluindo o influente jornal espanhol El País.


Como também não possuo estas máquinas de outrora não pude jogar, mas a rede está tomada de excelentes comentários sobre o jogo. Então, se você tiver um ZX, não perca tempo: Compre e jogue!













sábado, 5 de setembro de 2009

HERÓIS DE ARARAQUARA


Olá, Retronautas!
Conforme informado em post anterior, estive no último dia 02 em Araraquara para ministrar as palestras/oficinas "Criação de Personagens de 8 Bits" e "Heróis e Vilões para Games".


Foi um tempo muito divertido e agradável.
O SESC Araraquara é um lugar muito bonito e moderno, e fui muito bem recebido por todos.
As oficinas contaram com um público pequeno mas muito inspirador e empenhado.


Aí acima, está parte da galerinha que produziu online seus próprios heróis, a partir de referências apresentadas em um slideshow com informações sobre as características mais marcantes para a criação de personagens com tão poucos pixels.


Este jovem é o promissor Cauê, rapaz inteligente e esperto, que parece devorar todos os ícones da cultura contemporânea, de Mandrake a Matrix!
Ele participou das duas atividades e conta com grande apoio de seus pais, que certamente querem o melhor para seu brilhante garoto.


Esta jovem (Graziele?!?) também estava empolgada, e criou vários personagens até salvar o arquivo do 'Quadradal', que você confere na foto.


Na segunda atividade, expliquei quais são as bases mitológicas e psicossociais que compõem a criação de ícones como o Herói e o Vilão e, ao final, convidava a todos para produzirem a imagem de seus personagens com um programa gratuito online.



Valeu, SESC Araraquara!
Obrigado pela oportunidade de divulgar informação e de contribuir com o evento Game Cultura 2009.
Até breve!

E você? Está interessado em alguma das atividades? Entre em contato, deixando seu comentário!
Valeu!

terça-feira, 25 de agosto de 2009

CONHECE ESTES CARAS?


Eu não conhecia...
Mas eles parecem estas fazendo sucesso e estão na MTV e no VH1 direto!
A banda chama Seether e é de Joanesburgo, Africa do Sul.
Segundo a Wiki, foi formada em 99.

Ok, você vai dizer: "E o que isso tem a ver com o blog???"
Se você já viu o clipe novo dos caras (e eu só vi esse) vai entender:

A banda presta uma simpática homenagem ao Wham, duo pop dos anos 80 (de onde 'brotou' George Michael) em um clipe de visual retrô e cheio de referências de época (te desfio a descobrir, não vou dar dica nenhuma a não ser o nome da banda, já indicado acima...).

Se você ainda não viu, assita aí embaixo.

O site da banda tem toda a estética do visual do clipe, talvez tentando tirar o máximo proveito da fama instantânea (e provavelmente volátil), gerada por algo tão 'inusitado' como gráficos de 8 bits em um clipe musical.



segunda-feira, 15 de junho de 2009

CLIFFALL - A VOLTA DE HARRY


Pitfall foi o jogo mais celebrado já criado por David Crane, ex-funcionário da Atari que, com 3 outros amigos, fundou a Activision (Sim! Você já sabia disso!).

O game (cujos detalhes você pode conhecer neste post e também neste outro) vendeu mais de 5 milhões de cópias e tornou Harry Pitfall um personagem quase tão amado quanto Mario ou Pacman.

Agora, Aloan Moreira presta sua homenagem ao clássico, com o lançamento de Cliffall (para Windows), game baseado no 2º título da série (Pitfall II - Lost Cavern, de 1984), com mais desafios e novas fases.

Na pele do bom e velho Harry, você se desloca desta vez por um labirinto de cavernas com passagens secretas e outras armadilhas em 4 fases já disponíveis no jogo (que pode ser baixado aqui).

Seu objetivo se divide entre salvar a jovem Nina perdida na ilha e recolher itens sagrados como o Falcão Dourado, o Anel Rubi e o Grande Diamente Maia.


O autor parece empolgado com o projeto e afirmou no fórum Caiman em fevereiro passado: "Começo a fazer o novo nível provavelmente hoje... mal posso esperar para tornar o jogo ainda melhor!".

No mesmo site, robin_90 dá sua opinião sobre o jogo: "Eu adorei a sensação do jogo!.. Alguns movimentos não parecem muita naturais... mas funciona muito bem como está."

No site CFW, o educador Chroelle nos dá as más notícias: "Somente os primeiros quatro níveis serão gratuitos. Você tem que comprar o jogo para obter os outros quatro."

O site italiano Socialblog também atesta a qualidade do game, ao comentar: Os gráficos são um paraíso para os mantes da Pixel Art e o gameplay é consistente e extremamente retrô."

Está esperando o que? Vá jogar Climbfall!!!