sábado, 15 de setembro de 2007

FAZENDO SEU PRÓPRIO ARCADE


Eu já tive, e acredito que você também, uma vontade imensa de ter um arcade de jogo em casa.
Na época (e até muito recentemente, é verdade!) queria ter uma cabine de Space Invaders (óbvio!) e também uma de After Burner que, se você não conheceu nos fliperamas, não sabe o que é interatividade de verdade! Veja aqui que traquitana genial!!!
Muito bem, os anos passaram, estou ficando velho e nunca tive um arcade em casa, mas se você ainda quer ter o seu, chegou a hora!
Encontrei na net uma série de malucos que ensinam como fazer a sua própria máquina e, melhor ainda, como colocar TODOS os retrô games que você quiser, utilizando a interface MAME, que aliás, merece uma matéria neste blog...
A foto do post já é de uma das máquinas e, nos links abaixo, você pode encontrar os tutoriais para criar sua própria geringonça.
Veja, viaje e seja feliz:

sexta-feira, 14 de setembro de 2007

JOGUE ADVENTURE EM TEXTO! MAIS RETRÔ IMPOSSÍVEL!!!


Achei este site com cara meio cartum, meio retrô.


Entre os games realmente antigos, uma interface anciã de Modo Texto, em tela preta, com caracteres em verde, pra você jogar um filhote de 'Adventure', o clássico dos clássicos da narrativa digital.


Se seu inglês é razoável, vá lá brincar e voltar no tempo!


Agora só falta achar um Eliza online...

MANJA DE ATARI??? AGORA EU QUERO VER!!!


Se você jogou muuuuuito Atari quando era garoto, agora é a hora de provar que conhece os games do console!!!
Clique no banner aí em cima e divirta-se neste quiz que vai queimar seus meurônios!
É muito bemfeito e muito bacana!
Have Fun!!!

quarta-feira, 12 de setembro de 2007

SUPER MARIO ZOOMBIE!!!


Ok, ok...

É tosco e bizarro; mas 8 bits também é feito destas coisas, não é?

Basta lembrar de coisas como ET e Chuck Norris e você nem vai achar o Mario Careca tããão ruim assim, eheheh...

Clique e assita.

NOVO MODELO DE CELULAR... DIRETO DE 1985!


Você é daqueles que ainda usa celular da BCP?

Quer continuar fora de moda, mas agora cheio de estilo?

Olha que supimpa este modelinho, feito com o case de um joystick de Nintendinho...

O cara que fez a obra manda muito bem e ainda deixou um detalhado passo-a-passo pra você poder fazer o seu.

Clique no link e mãos à obra!

Em tempo: será que ninguém vai criar um celular à partir do controle de Mega Drive? Ia ser o máximo!!!

EXPOSIÇÃO DE ARTE "I AM 8 BITS"


Não posso dizer que são artes que me agradem, mas não tiro o mérito da idéia.

A imagem acima faz parte da exposição de trabalhos do grupo I Am 8 Bits, que reune artistas plásticos, músicos performers e toda esta nata de malucos ligados à arte digital.

Há mais imagens de exposição dos caras neste link.

Quem quiser procurar via Google (ou outro buscador de sua preferência), vai achar outras tantas coisas dos 8 bits por aí...

ALGUÉM LEMBRA DE MINISCTEK???


Olha que artes bacanas estas aí em cima!

Encontrei numa destas navegadas à toa que a gente dá, procurando bobagens de 8 bits...

No site, o sujeito ensina passo-a-passo como fazer estes painéis de pecinhas pláticas. Estas pecinhas, que chamam-se Perler Beads não existem no Brasil (não que eu saiba, e se alguém souber, diga-me onde encontrar, please!!!), mas se você quiser conhecer melhor o produto e outras artes feitas com ele pelas crianças, veja no site da empresa.

Isso me fez lembrar dos ministecks... Para quem não conheceu eram pequenos pontinhos de plástico colorido que podiam ser encaixados sobre uma superfície plástica furadinha. A composição de várias cores e padrões formava belas figuras e imagens maravilhosas. Em meados dos anos 70 era relativamente comum ver na sala de estar das casas quadros feitos com ministek emoldurados, com cenas de paisagens, imitações de quadros impressionistas e até imagens baseadas em fotos da família. Um trabalho de paciência e arte meticuloso e muito educativo para as famílias, embora parece extremamemte cafona hoje...

Bem... não dá mais para comprar ministeks hoje, mas se você quiser arriscar seus dotes artísticos olha que bacana este Ministeck Online, que permite que você monte artes igual ao brinquedo original.

A internet é o máximo mesmo, não?

EU ADORO 8 BITS!!!



Olha que genial esta animação!

Chama-se "O Ataque dos 8 Bits" e encontrei via Retrobits (que vale a pena dar uma xeretada!).

Definitivamente eu adoro esta estética retrô dos 8 bits.

Fiquei até a fim de fazer algumas animações para colocar no youtube também!

Acabei recordando das animações do Captain Low Rez, que já têm mais de cinco anos na rede! Assista, também, é muito divertido!

Se você gostou, assita outros episódios do capitão clicando aqui.

Divirta-se.

segunda-feira, 6 de agosto de 2007

Quer ficar na moda?


QUER FICAR NA MODA?

Tá difícil encotrar aquela camiseta retrô que você tanto gosta?
Seus problemas acabaram!
Com o Camiseitor 2000 você... opa! Texto errado!

Então, gente: encontrei o post desta matéria no blog 16 Bit do Fábio Bracht (veja os links aí, à esquerda!) e fui direto ao canal.

Olha que bacana como estes malucos do Hacker Zen fazem as próprias camisetas.
Se você não é um Rembrandt tudo bem, a coisa é muito fácil de fazer e você não deve estragar muitas camisetas até acertar, eheheh...

Té+!



quarta-feira, 1 de agosto de 2007

Clássico (Bem) Revisitado


CLÁSSICO (BEM) REVISITADO

Li em um dos artigos que os velhos gamers costumam a reclamar, dizendo: "No meu tempo, os jogos eram mais difíceis, não tinham vidas extras, nem check points" e, quando isso acontecia, era porque o jogador estava se referindo, certamente, a Prince Of Persia!
O clássico game disponibilizado para Apple II em 1989, era um marco para o game design daquela época. O apple II era a melhor plataforma do período para o desenvolvimento de jogos, não só porque podia exibir 'impressionantes' 16 cores na tela, mas por possuir o diferencial da portabilidade, que permitia que você mantivesse o jogo no disquetão de 5'1/2 e levasse para jogar na casa de qualquer amigo que também tivesse Apple II.

É claro que, naquela época, os consoles da Atari e outros fabricantes já possuíam cartuchos intercambiáveis, mas eles não permitiam que o jogo fosse copiado e distribuído para o amigos, certo?
No entanto, este não era o único (nem o melhor) diferencial do jogo.
Jordan Mechner, o designer responsável pela obra, tinha em mente desde o começo a criação de um clássico! Segundo consta em sua biografia, Mechner se interessava por cinema desde sua graduação e estudou a fundo a técnica pela qual é possível observarmos o movimento de forma fragmentada e sequencial. Esta técnica, conhecida como Rotoscopia, já foi largamente utilizada em animações e encaixava-se com perfeição aos objetivos do designer.

Sua primeira e bem-sucedida criação era o jogo karateka, também para Apple II em 1984, e se destacava pela elegante performance dos lutadores na tela, mesmo que a qualidade dos gráficos fosse tão sofrível como aqueles criados para consoles básicos como o Atari e Coleco. O truque de
Mechner estava na forma como ele criava e montava os 'sprites' do jogo, utilizando a rotoscopia e animando os bitmaps resultantes da filmagem original do quadro-a-quadro de movimentos reais de seu irmão.

Esta decomposição do movimento em pequenos 'frames' (para usar uma linguagem mais atual) foi desenvolvida por
Eadweard James Muybridge, fotógrafo e investigador britânico, que realizou uma extensa pesquisa com cavalos e outros animais, em 1878 e patenteada mais tarde por Max Fleischer, animador de grande sucesso, responsável por desenhos como Poppeye e Betty Boop e que criou as primeiras animações utilizando este recurso em 1916, com a série "Out of te Inkwell", que você pode assistir aqui.

Nos anos 70, a técnica ainda era bastante utilizada no cinema, principalmente para conter custos de produção. São famosos os casos da animação 'Wizards' (1977) de Ralph Bakshi e de 'Star Wars' (1977) de George Lucas, que pediram respectivamente US$ 50 mil e US$ 3 milhões de verba suplementar à Fox para finalizar os trabalhos e, tendo seus pedidos recusados, optaram pela Rotoscopia para terminar os filmes.

Outra curiosidade sobre o game, foi o mote que inspirou Mechner a realizá-lo: "Eu tinha feito 'Karateka' enquanto estava na faculdade e sabia que queria fazer um outro jogo... Parte da razão para o sucesso de 'Karateka' era que ele estava ambientado no Japão medieval, que era aquele universo rico e exótico. Eu estava pensando o que poderia ser como aquilo, apenas [um pouco] diferente, e fui parar no mundo de 'As 1001 Noites'. Para além da jogabilidade, no entanto, a inspiração veio mesmo dos oito minutos iniciais de Caçadores da Arca Perdida', em que Indiana Jones corre e pula, setas são lançadas, ele pula por sobre o abismo, se agarra com as pontas dos dedos e se impulsiona no momento em que o portal está se fechando!"
O resto desta entrevista pode ser lido (em inglês!)
no site Gamasutra, mas atenção: é necessário ter login para acesso.

Pois bem, Prince of Persia foi revolucionário e gerou continuações que deixaram a desejar em relação ao original, sendo: Prince of Persia II - The Shadow and The Flame (1994), Prince of Persia 3D (1999), Prince of Persia: The Sands of Time (2003), Prince of Persia: Warrior Within (2004) e Prince of Persia: The Two Thrones (2005), além de um remake para celular, Harem Adventures.

A boa novidade é que a Ubisoft resolveu se redimir e acaba de lançar Prince of Persia Classic para Xbox. Será que é bom?, você vai perguntar. Só pra não estender a conversa, veja o que a redação do Uol Jogos comentou a respeito do lançamento: "
Por 800 Microsoft Points (US$ 10), "Prince of Persia Classic" dá uma aula sobre como um remake deve ser". Tá bom pra você?
O site especializado Gamespot vai na mesma linha e afirma: " Prince of Persia Classic é um exemplo refinado de como modernizar um jogo antigo mantendo o seu apelo intacto".


Todas as análises da internet lamentam que o Xbox Live não disponibiliza o jogo original, mas comemoram o fato de os principais aspectos da jogabilidade continuarem os mesmos, como o fato de se ter ainda somente 60 minutos para salvar a princesa das garras do temível Jafar ou a performance do personagem, que continua praticamente a mesma do jogo anterior, salvo pelos belos gráficos atuais (confira o vídeo no Youtube).

O game também conta agora com check points. Isto significa que, se o seu príncipe morrer depois de passar por um destes pontos, não precisará voltar ao começo do jogo, ressurgindo a partir daí. Desta vez, também é possível salvar a princesa, mesmo depois de terem se passado os 60 minutos de prazo. Mas não espere um final feliz para o casal!


Em tempo: Uma versão cinematográfica já está em andamento pela Disney. O próprio Jordan Mechner está diretamente envolvido no desenvolvimento do roteiro e ninguém menos que Jerry 'Arrasa-Quarteirão' Bruckheimer está na a produção. É esperar para ver!

Se você quer matar a saudade deste clássico, baixe a versão para DOSBOX disponível no Sarcófago ou clique neste link, procure o botão Play Now no final da página e divirta-se jogando online!