Tenho o privilégio de ser amigo pessoal do Prof. Roger Tavares, professor e pesquisador do Centro Universitário Senac-SP, Doutor Comunicação e Semiótica com o tema Videogames e Pós-humanidade pela PUC de São Paulo e mantenedor da Comunidade Game Cultura.
Apesar do currículo invejável, Roger não tem soberba e está mais a fim de mostrar ao mundo que game não é um assunto de nerds pós-modernos e que está presente desde o começo da humanidade através do jogo social (como bem apresenta o trabalho de Johan Huizinga, historiador holandês, que vale à pena conhecer!).
Recentemente, a Game Cultura participou da final brasileira da ESWC e Roger foi entrevistado por Natanael Guimarães Rabelo para o site Game Sphere para falar um pouco sobre o mercado nacional de games e suas preferências.
A gente diverge um pouco no tema narratologia, mas no geral, concordo com suas observações.Entre outras coisas, Roger falou que acha "essa história dos super gráficos um @#*%# atraso de vida para a evolução dos games enquanto linguagem, em especial para a mecânica deles".
Tem um pouco a ver com o tema aqui do blog: detectar o que é que faz de um game algo desejável, re-jogável e, por fim, um clássico. Confira a entrevista, clicando aqui.
Na foto acima, a gang dos "Vovôs do Game", bate-papo aberto sobre game design do milênio passado, no encerramento da ESWC: Rodolfo Calabrezi (Quantix Games), André Abreu, jornalista de games, José Carlos Valle, do Museu do Computador, Roger Tavares, Kao Cyber, Moacyr "PC Engine Fan" e Ivan "Amiga" Mello (os dois sentados mais abaixo).
Em tempo: Se você AINDA não conhece a Game Cultura, está perdendo tempo! É lá que ocorrem as grandes discussões sobre game como forma de cultura, arte, produção profissional e produto para além do mundo dos nerds e dos baixinhos (com todo respeito aos geeks e aos jogadores mirins!).
Tenho que confessar: estou com dois posts atrasadíssimos!!!
Mas não estou dando conta, galera! Sorry!
Enquanto isso, vá se servindo desses aparitivos que a net vai nos oferecendo... Veja estes chaveirinhos, por exemplo: não dá vontade de comprar essas tralhas?
Pode anotar: eu ainda vou fazer essas tralhas para vender! Interessado?
Esses, porém, não bastasse o fato de serem geniais, ainda trazem games de verdade!!!
É só colocar as pilhas, plugar o bagulho e sair jogando... Confira os detalhes e as informações no Lowdown 411 e no Blog of Wishes.
Parece que ET ficou definitivamente marcado como o pior game de todos os tempos.Não que a Atari não tivesse feito coisas deploráveis antes (basta lembrar de Raiders of the Lost Ark e Swordquest, por exemplo)... mas de fato o game é de doer.
Mas isso é chover no óbvio. Agora, veja o vídeo abaixo:Na minha opinião é um dos mais sinceros e engraçados reviews sobre o game e porque ele é mesmo tãããão ruim.
Assista. O começo é meio noiado, mas estou certo de que você vai se divertir!
Olá!
O blog Retro Games Brasil é resultado da pós-graduação em Mídias Interativas 2006-2007 no Senac São Paulo.
Meu interesse por Mídia Arte e Game Design tornou-se mais intenso durante a pós e escrever sobre games, especialmente aqueles da primeira fase dos arcades e consoles domésticos passou a ser uma continuação natural do processo.
Há muito pouca informação sobre game design das primeiras produções e o propósito desse blog é levantar um registro arqueológico dos 8 bits e tentar desvendar o que seus criadores tinham em mente ao projetar um game, muito antes do termo Game Design tornar-se um chavão.
Como a gente nunca pensa pequeno, entre as futuras pretensões, está em pauta a criação de um programa de Tv Digital sobre o tema e a complementação da especialização na área, além da criação de algumas bugiganças retrô baseadas no design de games antigos.
Obrigado pela audiência!
Volte outra vez!