quarta-feira, 30 de dezembro de 2009

GAME TIMELINE


Ooopa!
Répi Níu Ìer, retronautas!
Clique na imagem acima. Não é um quadro completo com todos os detalhes, mas é uma linha do tempo com os principais eventos e recursos da história dos vídeo games, de 1972 para cá.
E o visual é bem feitinho!

terça-feira, 29 de dezembro de 2009

SUPER MARIO TESLA

Apenas para aproveitar o assunto recém postado no blog, segue um vídeo da reprodução do tema musical de Super Mario a partir das descargas elétricas de um par de bobinas de Tesla.

Esses jovens não têm mais o que inventar :-)

Assista:

domingo, 27 de dezembro de 2009

FELIZ NATESLA (UI!!!)


Nikola Tesla foi um excêntrico e importante cientista croata, que apresentou grande contribuição à pesquisa científica no campo do eletromagnetismo (além de reforçar no imaginário popular o conceito de cientista louco:-).


Seu legado mais famoso é a Bobina de Tesla, cujo efeito pode ser visto nestas imagens para lá de curiosas.


Aqui, nada foi feito além da construção de uma enorme transformador de energia, cujos arcos voltáicos oferecem belas imagens.



Merry Christmas. Mr. Tesla!


Via
Popular Science

sexta-feira, 25 de dezembro de 2009

XMAS GAMERS

É isso aí, minha gente:

Hoje é Natal!

Uma coleção especial de cartões festivos para curtir a data!

A última imagem é do game Santa Rockstar Metal Xmas, que você joga direto via browser, usando seu teclado como guitarra.

Have fun!!!





PIXEL MODA


Os cavalheiros vão ficar na mão, mas as damas ficarão chiquérrimas com o Galaxy Dress, criado pelos cientistas-designers londrinos Francesca Rosella e Ryan Genz, da Cute Circuit.

O vestido, que ainda não está a venda, foi confeccionado com 4.000 cristais Swarovski, que reproduzem o brilho de 24.000 leds, distribuidos pelo tecido.

O "abajur de vestir" usa baterias de celular espalhadas em pontos diversos do material, produzido em quatro camadas de tecido.

Isso me lembrou Blade Runner e aqueles guarda-chuvas com cabos de neon...

O vestido está em exposição no Museum of Science and Industry em Chicago.

Dá pra aproveitar e usar como árvore de Natal, né?


quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

MARIO DURO DE MATAR



Mario já foi de tudo nesta vida: encanador, marceneiro, médico, boxeador...

Mas veja o bico que ele arranjou para detonar as ameaças contra mocinhas indefesas, no vídeo abaixo.

Sem dúvida isso é influência desses filmes Duke Nukem que viraram moda desde que John McClane livrou Los Angeles dos homens maus...

Veja o vídeo!


sábado, 19 de dezembro de 2009

THE GUILD: MUITO ESTRANHO!


Como sabem meus amigos mais próximos sou fã confesso de RPG de mesa tradicional.

Por conta disso, até joguei alguns games do gênero, especialmente Baldur´s Gate, um clássico para seu tempo (que merece um post!).

Mas acabo de me deparar com uma homenagem para lá de bizarra à fantasia medieval, na forma de um grupo que mistura o humor de Monty Pithon com Senhor dos Anéis e o velho 011-1406, hoje mais conhecido como grupo Polishop.

O resultado é The Guild, um um grupo de jovens que vende suas paródias sobre aventureiros (basta ver a foto acima!) na net e tem uma pá de seguidores.

A última do grupo é um clip musical de chiptune que mostra a trupe em ação. Da primeira vez que vi fiquei abobado com a cara de pau dos garotos, mas depois relaxei e me diverti com a bobagem.

Confira o clip abaixo e dê sua opinião.



sexta-feira, 18 de dezembro de 2009

quinta-feira, 10 de dezembro de 2009

NOVOS BLOGS NO RGB


Estou sempre procurando novos canais de comunicação e exploração de conhecimento ligado a games na rede.

Fico contente em poder afirmar que tem muita gente tentando fazer a coisa direito, mesmo havendo muita porcaria por aí, é claro...

Esta semana, acrescento dois novos blogs ao "Link Djá", blogroll do RGB.

O primeiro deles, você já viu pelo banner acima, é o Melhor Que Tv, blog de assuntos gerais de mídia digital, com uma quedinha especial para os games. O post desta semana, aliás, fala sobre a confirmação de Dead Space 2, como você vê na imagem abaixo, retirada também do site.


O outro blog é o Jogos Mega Drive que, como afirma o título, faz uma análise dos games para o 16 bits da Sega. Eu também tive Mega Drive e Toe Jam & Earl sempre foi (disparado!) meu game preferido do console.


O blog já fez uma revisão do game e seu post mais recente é um belo resgate de imagens do Afterburner, que vale uma conferida. Há ainda uma promoção para os Sega Maniacs que premia cartuchos do aparelho. Veja as instruções no site.


Por ora, é só!
Retro abraço!

sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

MICHAEL SONIC


Sou fã de Sonic, game para MegaDrive que você já conhece e que conseguiu perturbar o reinado da Nintendo no começo dos anos 90.

Além de todos os atributos do game, a música era algo vertiginoso e sensacional para a época.

Agora, chega até nós a confirmação de uma antiga suspeita: Michael Jackson teria colaborado com a criação musical de Sonic 3.

Como você sabe, MJ também era fã de games e arcades. A maior prova disso é o lançamento de Moonwalker para o mesmo console, em 1990 (que, aliás, está sendo relançado na loja virtual do Wii).

A confirmação no jogo saiu na última edição da revista "Black and White" (capa abaixo) e foi dada pelo compositor Brad Buxer, que trabalhou com o astro na criação do tema musical do jogo: "Michael me chamou para ajudá-lo nesse projeto na época", conta. "Se ele não aparece nos créditos, é porque não ficou contente com o resultado".

Outra curiosidade é que, mais tarde, MJ teria usado a mesma base do tema musical de Sonic 3 para compor "Stranger in Moscow", música do álbum History.




Mais um exemplo seria o tema de Knucles para o mesmo game e a base de In The Closet. Confira no clip abaixo:





Fonte:
Vgmdb

domingo, 29 de novembro de 2009

ZOMBITS

Gosto imensamente de chiptunes.

Hoje, encontrei este clip via myspace.

Chama Saitone.

Tem um site dele (com outros trabalhos, incluindo 'Smooth Criminal') aqui.


quarta-feira, 25 de novembro de 2009

FULL BODY GAMES


Você sabe o que é um full body game?

Provavelmente.

O FBG é a nova tecnologia que está surgindo a partir do sucesso do Wii, aquele console da Nintendo que vende que nem chuchu (507.000 unidades vendidas só em outubro passado! Fonte:
NDP Group).


Basicamente, o sistema reconhece os movimentos do seu corpo e o jogo responde a partir desta avaliação.

Embora isso pareça simples, é a mina de ouro atrás da qual todos estão correndo, desenvolvedoras de consoles, de gadgets e de games, para transformar o mundo inteiro em games, sem ninguém precisar aprender o que significam aqueles botões com triângulos, quadrados e círculos.


Há muitas pesquisas por aí. A mais conhecida é, certamente, o Projeto Natal da Micro$oft (viu a foto lá em cima?).


Veja estes trabalhos do coletivo de artistas Feedtank.



A Intel também está muito interessada no assunto e o blog da empresa comentou no ano passado a pesquisa sobre o Getris, um Tetris para jugar com as mãos, no melhor estilo Minority Report.



O jovem Thomas Chan também acaba de criar o Ukikit, um foosbal (seria um Pebolim humano?) com interação presencial/virtual.



Outra proposta com esse conceito é o DreamMachine, controle de jogo que usa todo o corpo e não só os dedões.



Mas foi com surpresa que encontrei esta outra forma de usar o corpo todo no jogo. No caso, no retro-jogo, eheheh.


Assista o vídeo abaixo e divirta-se!







quinta-feira, 19 de novembro de 2009

CONSCIENCIA GAMER


Olá, Retronautas!

Tem estado difícil conseguir postar com mais regularidade, e assuntos não faltam, pode acreditar!

Já postei aqui no RGB sobre o Retro Sabotage. Mas brincando hoje de novo no site, dei-me conta de como o trabalho é bem feito e a critica do projeto é sutil e divertida.

Observem, por exemplo, a tela final do “jogo” Missile Command, do site, reproduzida abaixo. O texto do autor narra o período em que o jogo original foi desenvolvido (mais exatamente a era Reagan, em 1980, quando a Guerra Fria parecia que ia enfiar o mundo na Terceira Guerra Mundial), e diz:

“Eu estava apavorado. Durante o projeto e cerca de seis meses depois de terminá-lo, eu acordava suando frio porque eu tinha estes sonhos, onde eu acordava vendo os mísseis chegando e via o impacto. Eu estava no topo de uma montanha e então eu via os mísseis chegando e eu sabia que não levaria mais de trinta segundos ate que o estrondo me pegasse e me fritasse ate eu craquelar”.

Outros jogos como “Invasion” e “Autopsy of a Battlefields” apresentam um caráter filosófico ou alarmante, também.

Se você não conhece o site, gaste um tempo divertindo-se com as (re)criações do projeto.

Vale a pena!



sábado, 7 de novembro de 2009

MAIS SOFT PARA GAMES

O que mais me fascina na grande enciclopédia aberta da internet é a infinidade.

Parece haver sempre algo novo, algo nunca visto, algo sensacional que você jamais esperaria encontrar ou, ao contrário, aquilo que você sempre desejou, mas nunca imaginou que iria criar e deixar lá, à sua espera.

Com o Game Design tem sido mais ou menos assim: tem sempre um programa novo para você experimetar. E o lado bom disso é que, na brincadeira, você vai aprendendo devagarinho a criar suas primeiras produções.

Aqueles que tentam de verdade estão escrevendo o próprio futuro, pode acreditar!

Encontrei há algum tempo o
Scirra Construct, uma plataforma aberta para produção de games, baseada em Direct 9.

Não se assuste com o informatiquês, o programa foi desenvolvido para trabalhar em ambiente WYSIWIG, que em bom português significa “O que você vê (na tela) é o que você tem (no jogo)”


Este processo não exige programação, sendo um sistema baseado no conceito de “eventos”, isto é, instâncias pré-programadas. À medida que você vai inserindo as instruções, o programa, ou seja, seu jogo, vai assumindo o comportamento desejado.

Não cheguei a testar o programa (por óbvia falta de tempo), mas há alguns jogos criados com o sistema já
disponíveis na rede e também alguns tutoriais, que ensinam – em português – por onde começar.

Se você ainda sonha em ser o substituto do Miyamoto ou do Will Wright, taí uma boa chance de começar.

Ta esperando o que?
Baixe já!

sexta-feira, 6 de novembro de 2009

SÁBADO TEM GAMEBOYS!


Não é novidade que as bandas de game music estão surgindo há algum tempo e têm encontrado espaço e público para suas apresentações.

Deve ser fruto da visão desta mídia como novo elemento de cultura ou da vinda quase anual do Video Game Live, grupo que faz belas orquestrações musicais de temas de games. Pessoalmente, prefiro acreditar na primeira hipótese.

Entre os vários grupos que podem ser citados no território nacional, sugiro que você confira amanhã, na Livraria Cultura do Shopping Bourbon, a apresentação da banda Gameboys.

Eu poderia dizer que eles são bons, e coisa e tal, mas, mais do que isso, os caras se divertem tocando clásicos como Mario, Zelda e Sonic e, por tabela, contagiam a platéia.

Confiram, abaixo, a clássica apresentação de Toe Jam & Earl, na minha modesta opinião, o melhor tema musical dos 16 bits! Há outras músicas também no Youtube.

Se puder, vá prestigiar a galera!


segunda-feira, 2 de novembro de 2009

FAZENDO SEU GAME


Não é novidade, para quem acompanha o RGB, a existência de inúmeros programinhas para você fazer o seu próprio game.

É claro que são todos programas básicos e nenhum deles vai te transformar no próximo Miyamoto, mas acredito sinceramente que é um começo para quem quer muito ser designer de games um dia e não sabe por onde começar.

Era muito mais difícil há uns dez anos atrás, acredite! Para nossa sorte, a rede veio democratizar o conhecimento e facilitar o acesso a estes programas básicos e seus tutoriais.

Tenho certeza que propostas como "The Way of the Ninja" ou "Fancy Pants" começaram assim...

Pois bem, estou aqui para falar do Indie Game Maker, outro desses softs gratuitos para criação de jogos.

O site do programa informa que é possível misturar os quatro plug-ins do soft para fazer jogos como plataforma com RPG de ação ou um plataforma de ação em um jogo de masmorra, por exemplo.

Já há online alguns jogos criados com o sistema para baixar e jogar e o IGMBrasil é um dos sites nacionais que divulgam a ferramenta, oferecendo uma série de vídeo-tutoriais para você aprender o básico e não perder mais tempo.




Não perca mais tempo e garanta sua entrda no fascinante (e extenuante!) mundo do desenvolvimento de jogos eletrônicos! Comece a brincar com o programa e divirta-se!

domingo, 1 de novembro de 2009

ESTOU NO CITYPIXEL!


Acabo de criar meu avatar no City Pixel, uma comunidade online em formato de arte isométrica.



No melhor estilo 'Second Life', o jogo permite que você crie e configure seu personagem, adquira seu próprio apartamento e escritório e crie sua própria comunidade (a minha, é claro, é Retro Games!).


A proposta ainda é Beta, de modo que há alguns pontos a serem aprimorados e muitas áreas ainda em aberto na 'cidade'.
Mas se você gosta deste tipo de arte, vale a brincadeira, que já tem alguns brazucas por lá!

sexta-feira, 16 de outubro de 2009

PASTILHAS EM PIXEL


A pixel art é uma das minhas grandes paixões.

Não que eu seja um hábil criador com a técnica, mas já me diverti muito no milênio passado construindo grandes imagens com o Ministeck.

O artista holandês Arno Coenen também deve ter brincado com as pecinhas plásticas quando criança. As artes que você vê neste post são todas do rapaz, que as produz montado pacientemente aquelas pastilhas de parede na criação de sua obra.
Site Rock & Royal



Conheça outros trabalhos com a mesma técnica disponíveis no site do coletivo do artista,
Rock & Royal.


Quer brincar de minisateck, também?
Baixe um soft neste link. Não é igual a montar pecinhas, mas quebra um galho...

quinta-feira, 8 de outubro de 2009

SBGAMES 2009 - TE VEJO LÁ!!!

Olá, Retronautas!
As coisas andam muuuito corridas e os post tem tido que esperar...
Mas esta nota é importante (pelo menos para mim!), então lá vai:


Começou hoje a edição 2009 do SBGames, simpósio brasileiro cheio de informações para experts e novatos no assunto.

Estarei presente ao evento no sábado, às 9h, apresentando um artigo entitulado "O Corpo como Interface para os Games", que começa com o link trainer de 1929 e vai até onde a ubiquidade nos levar!


A grade de programação do evento você confere neste link.

Deixe Copacabana para a próxima semana e venha imergir na cultura gamer!
Te vejo por lá!!!

PS.: As fotos são de autoria de Roger 'Pós Humano' Tavares.

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

É NÓIS LÁ FORA!!!


A gente faz as coisas sem qualquer pretenção e nem imagina quem é que vai se interessar pelo assunto...

Foi assim quando, há poucas semanas, postei minhas singelas considerações sobre a Old!Gamer, revista nacional sobre retrogames que você certamente já conhece.

Qual não foi minha surpresa ao encontrar, na semana passada, uma gentil indicação do blog na conceituada RetroAction, revista digital britânica já apresentada aqui no RGB.

Isso estimula e faz percebermos que a rede funciona 'de verdade(!)' e tem mais gente (além do Pentágono..:-) lendo nossas opiniões por aí.

Legal...

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

ART GALLERY


Achei por acaso, e curti muito esta pequena galeria de pixel art online.

As imagens são bem legais e o site ainda conta com links como este, que apresenta outras pixel artes.

Have fun!



domingo, 20 de setembro de 2009

RETRO MAGAZINES

Recentemente, postei neste blog minhas humildes considerações sobre a recém lançada revista Old! Gamer.

Como eu disse na ocasião, a estética retrô nunca esteve tão em evidência, como mostram os lançamentos de inúmeros periódicos e sites sobre o assunto.

Só para você não achar que é mentira minha, seguem três sugestões de e-magazines, que apresentam e discutem o tema pra valer:


Retroaction: uma excelente revista eletrônica em PDF, que está no terceiro número.




Out of Print, um grande arquivo online, com vários scans de revista antigas sobre games.


E a
Retro Gaming Times, uma revista eletrônica em forma de site, com muitos artigos.


Divirta-se!

Em Tempo: A revista eletrônica Game Senior é outra ótima iniciativa brazuca, que você baixe nestes endereços:

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

PIXEL BUILDING

Ok.

Talvez você já tenha visto... Mas eu ainda não conhecia o Greenpix, um imenso painel de Leds na fachada de um complexo de lazer, em Beijing, China (devia ter assistido mais Olimpíadas!).

Mais fascinante do que o conceito de pixel-wall, no entanto, é a sacada de 'energia-zero', isto é, o painel só gasta aquilo que capta durante o dia, em forma de energia luminosa, a partir de células fotovoltaicas, mais conhecidas como painéis solares.


Além do óbvio uso que o mercado faz dele como painel publicitário (alguém aí se lembra do prédio do Anhembi, antes de virar Holliday Inn?), seus criadores descobriram que a obra também se destina a belas imagens de vídeo-arte.

O site do Greenpix tem mais informações.

Veja abaixo:

quarta-feira, 16 de setembro de 2009

JOGAS MSX?!?


Não joga? Nem tem um velho ZX Spectrum no fundo do armário?!?

Então, esta notícia não é pro seu bico...

Jon Cortázaz, um fã incondicional desas retro-plataformas, desenvolveu este novo jogo, que já chega como clássico.

Baseado nos games primordiais, que eram desenvolvidos em quatro e oito bits para estas velhas máquinas, La Corona Encantada é um neo-retrô que bebe sem constrangimento na fonte da informática anciã.

Por isso mesmo, só está disponível nas linguagens nativas destes hardwares, em CD e - pasmem! - em fita cassete!


Seu criador está orgulhoso da obra e já saiu em matérias de diversos periódicos europeus, incluindo o influente jornal espanhol El País.


Como também não possuo estas máquinas de outrora não pude jogar, mas a rede está tomada de excelentes comentários sobre o jogo. Então, se você tiver um ZX, não perca tempo: Compre e jogue!