segunda-feira, 31 de agosto de 2009

MAIS MACACOS


Depois do post sobre mico music, enfatizando a produção de chiptunes do site Chippanze, apresento agora os Code Monkeys.

Segundo o Wiki, o termo 'code monkey' é alusivo ao profissional programador de computação. Em 2007, o jovem animador Adam de la Peña criou a idéia desta série, que se passa nos anos 80 em uma desenvolvedora de jogos eletrônicos.

A série só durou duas temporadas, mas ainda está disponível na rede para quem curte o estilo 8 bits do desenho. O humor também é muito bom (but it´s in english, of course...).

Abaixo, vai uma das animações.
Você pode ver outras no site G4tv.

Divirta-se!

sexta-feira, 28 de agosto de 2009

MICO MUSIC


A democratização da informática trouxe alguns benefícios bem interessantes.

Entre eles, a possibilidade de fazer várias coisas que antes só estavam ao alcance de alguns poucos técnicos ou artistas.

Este é o caso, por exemplo, da produção de música eletrônica. O resultado começa a aparecer nas comunidades e sites relacionados ao assunto, como o Chippanze, espaço digital que agrega vários trabalhos de anônimos muito competentes e que você pode baixar gratuitamente.

Como o próprio site informa você encontra "também notícias, imagens, vídeos e discussões relacionadas a música, videogames e o que mais der na telha".

Clique no link do site e comece a baixar bits musicais!

RETRO INFOS



A rede está cheia de informação sobre os primórdios da informática.

Entre os sites nacionais, um dos mais completos e bacanas é o nostálgico Data Cassete.

O site conta com todo tipo de informação sobre computadores antigos, programas diversos e uma série de documentos de época, entre livros, revistas, arquivos etc.

Um exemplo disso é a revista Odissey Aventura (lembra disso???), que está disponível em formato PDF, com várias edições no site.

O trabalho é muito bem feito e nota-se a preocupação do(s) editor(es) com os detalhes e acabamento do projeto. Não sei quem responde pela site, mas está de parabéns!

Reserve um tempo para navegar e se divertir com as retro informações do Data Cassete.

Vale a pena!



quinta-feira, 27 de agosto de 2009

SEGA SONGS


A mania dos Music Pops não é nova na net e é algo muito divertido!
Já brinquei com temas de cinema, clássicos brega dos anos 80 e outras variações similares.

Agora, a Sega coloca na rede o Gamepops Sega, jogo em que você deve ouvir o tema e escrever o nome do jogo na lacuna correspondente.

Fiz míseros 600 pontos, mas só lembrava de
algumas músicas, como Streets of Rage, Toe Jam & Earl, Afterburner, Quackshot e Castle of Illusion e, mesmo assim, nem consegui identificar estes temas no jogo.

Independente disso, poder ouvir vários temas da produtora na sequência dão um certo ar de nostalgia à brincadeira e mostra como algumas músicas ficaram datadas e super divertidas, com aquela cara extremamente oitentona!

Vale a pena gastar alguns minutos e relembrar aquele clássico do Altered beast ou Earthworm Jim, que você nem sabia que lembrava...

Divirta-se!



terça-feira, 25 de agosto de 2009

CONHECE ESTES CARAS?


Eu não conhecia...
Mas eles parecem estas fazendo sucesso e estão na MTV e no VH1 direto!
A banda chama Seether e é de Joanesburgo, Africa do Sul.
Segundo a Wiki, foi formada em 99.

Ok, você vai dizer: "E o que isso tem a ver com o blog???"
Se você já viu o clipe novo dos caras (e eu só vi esse) vai entender:

A banda presta uma simpática homenagem ao Wham, duo pop dos anos 80 (de onde 'brotou' George Michael) em um clipe de visual retrô e cheio de referências de época (te desfio a descobrir, não vou dar dica nenhuma a não ser o nome da banda, já indicado acima...).

Se você ainda não viu, assita aí embaixo.

O site da banda tem toda a estética do visual do clipe, talvez tentando tirar o máximo proveito da fama instantânea (e provavelmente volátil), gerada por algo tão 'inusitado' como gráficos de 8 bits em um clipe musical.



segunda-feira, 24 de agosto de 2009

TERROR RETRÔ


A galera do Game Nostalgia está sempre atualizando seu blog e inserindo mil assuntos super bacanas (onde é que eles arrumam tanto assunto???).

Desta vez, dando uma navegada básica no trabalho deles, deparei-me com o divertido post sobre os games de terror para 8 e 16 bits... É quase uma matéria sobre terrir, na verdade, pois não dá pra levar a sério games como Frankenstein Monster ou O Massacre da Serra Elétrica (que foi sucesso de público!).

Confira no site a lista completa de jogos e diverta-se!

domingo, 23 de agosto de 2009

MINI ATARI


A holografia é uma daquelas artes científicas que são uma verdadeira coqueluche global, mas que não parecem não sair nunca do nicho do modismo, algo com o qual sonhamos, mas que não se materializa efetivamente, conforme o desejado (se quiser saber como o holograma é feito, clique aqui).


A Atari também teve seus dias de crença na tecnologia e chegou a elaborar um mega projeto de game com holografia, projeto conhecido como Cosmos.

O Cosmos era um console manual, do tipo handheld, que aceitava cartuchos e que prometia o espantoso feito de permitir ao usuário jogos 3D portáteis, algo que certamente despertou o interesse de muita gente.

Vale lembrar que o início dos anos 80 vivia uma festiva retomada da ficção científica, após o estrondoso sucesso de "Guerra nas Estrelas" e "Blade Runner" nos cinemas e da jovem lteratura cyberpunk, com "Neuromancer", de William Gibson. este momento preparava o terreno para novidades tecnológicos como a holografia (também presente em Star Wars!).


O projeto nunca foi em frente, embora tenha havido muito alarde em torno do assunto (houve uma encomenda prévia de aproximadamente 8.000 unidades do produto após sua primeira exibição pública, na Toy Fair de New York, em 1981). Segundo informações, Ray Kasser, o todo poderoso da fase Atari/Warner só botava fé no console 2600 e acreditou que o portátil seria um fiasco nas vendas. Esta opinião devia se basear nas críticas de muitos observadores, que afirmavam com razão que os jogos não eram de fato hologramas em 3D, mas apenas exibições tradicionais de pixels sobre um plano de fundo holográfico.


O fato é que Al Alcorn, o parceiro de Nolan Bushnell que concretizou a criação de Pong e mentor deste projeto, ficou decepcionado e saiu da Atatri.

Ainda segundo relatos, embora o projeto já tivesse sido abortado nos corredores da Atari, todo o material promocional do produto foi enviado ao varejo, fazendo todos acreditarem que era uma mera questão de tempo até a chegada do console às lojas.

Hoje, parecem haver somente três destes aparelhos em pleno funcionamento.

Tomara que algum deles esteja de posse de um dos poucos museus de game existentes. Sem dúvida, o aparelho representa toda a ousadia e a ingenuidade da segunda onda do mercado de games e é um importante marco da história dos vídeo games.

Veja abaixo, um breve vídeo apresentando a holografia do console. Uma raridade.

sexta-feira, 21 de agosto de 2009

HERÓS E VILÕES PARA GAMES


Amigos Retronautas!

Sei que estou em dívida com o RGB e com vocês, mas em breve, tudo retornará à normalidade.

Tem vinte artigos na pauta para postar (alguns até já caíram, pois o 'momento' da info passou... sorry!), mas começo por esta, que pode interessar a uns ou outros, eventualmente:

Estarei no próximo dia 02 de setembro no SESC Araraquara, realizando duas atividades: a apresentação da palestra "Criação de Heróis e Vilões para Games" e a atividade aberta "Criação de Personagens de 8 Bits".

Queria muito apresentar a palestra "Acertos e Erros em Game Design", mas fica para uma outra vez (certo, GDJCE?)...

Maiores informações sobre estas atividades no site do SESC Sâo Paulo.

Vejo vocês por lá (espero!).