sexta-feira, 30 de novembro de 2007

PAC-ROBOT

Pacman é, com certeza, um dos games mais clonados e copiados de todos os tempos.
Talvez só perca para Tetris e Super Mario, também exaustivamente clonados, recriados, adaptados e reutilizados.

Longe de ser ruim ou denunciar alguma falta de criatividade dos game designers (que também há aos montes!) esse tipo de coisa acaba elevando estes games a uma certa categoria 'ours concours', em que fica-se imaginando qual será o próximo lampejo de inovação que os estudiosos do game (que alguns chamarão de fanáticos!) descobrirão para render justas homenagens a estes ícones ou simplemente tirar uma casquinha em cima da célebre criação dos outros.

Imagino que já deva ser de conhecimento da maioria de vocês o Human Pacman (veja também esse link), projeto de alunos da universidade de Cingapura, que mistura Realidade Aumentada, alguma Ubiquidade e Retrogame em uma fórmula super sacada de live action com jogo de aventura.

Outra sacada bacana na mesma linha é o projeto Pacmanhattan, embora envolva menos tecnologia.

Na foto acima, temos uma pesquisa com robôs, acionados por controle remoto, que reproduzem o ambiente e a dinâmica do jogo, ainda que mostre certas limitações. É claro que a maioria de nós (e provavelmente todas as crianças e mulheres) não vai trocar seu clássico de pixels por geringonças eletromecânicas, mas não deixa de ser uma grande idéia.

Veja mais detalhes do projeto aqui. Perceba que há, na parte superior da página, um link para download do vídeo, onde é possível assistir a genialidade tosca do projeto.

Aliás, se você quer assistir algo realmente tosco, envolvendo live action e Pacman, não deixe de ver este vídeo. Algumas manifestações nos fazem pensar com mais cuidado o que pode ser considerado uma 'homenagem'...

sábado, 24 de novembro de 2007

PONG SHIRT


Ooopa!!!
Já postei anteriormente sobre o Pong Dress, que você pode jogar direto no corpo da sua garota! (Você ainda não leu?!? Oh, boy...)

Esta agora é a Pong camiseta... Você não pode jogar, mas bota uma banca legal na "naite" com uma estampa que se mexe sozinha!!! É verdade!

A camiseta, feita de algodão convencional, recebe uma fino painel frontal eletro luminiscente, energizado por um discreto porta-pilhas que pode ser guardado no bolso.

Veja neste vídeo que bacana o efeito à noite, numa Lan House!

A tecnologia não é nova e foi usada pela mesma empresa em outra camiseta, a T-Qualizer, sensível ao volume de som, com um painel gráfico que simula a equalização de som. É claro que é um tremendo sucesso!!!

Gostou? Compre a sua nesse site.

quarta-feira, 21 de novembro de 2007

EXÉRCITO DE PIXELS


Estas imagens petencem ao site do grupo Army of Trolls.

Seus trabalhos são todos em Pixel Art, esta técnica cuja característica mais marcante é manter um certo ar retrô.

O site dos caras é hilário a começar da página de abertura, com um porquinho da Índia azulado pululante com cara de Pikachu!

Confira também a galeria de Pixel Art e os Trabalhos Publicados.

PIXELS DE ÁCIDO


Se você lê esse blog com frequência (Meu Deus, alguém faz isso?!?) então deve saber que eu adoro a estética de 8 bits de alguns joguinhos, mesmo que eles mesmos sequer passem perto de serem 8 bits...

Este é o Acid Factory.

Não inova em praticamente nada e a jogabilidade não podia ser mais rasa, mas talvez por isso mesmo eu tenha sentido um certo saudosismo... Um quê de Goof Patrol com Toe Jam (sem aquele funkyzinho irado e viciante, é verdade!).

O game está disponível online no Miniclip o lugar mais manjado da net para games em geral.

Se quiser experimentar, divirta-se clicando aqui.

MISTER TETRIS


Acho que deve haver uns mil clones de Tetris espalhados pela rede...

É impressionante a quantidade e as variações, embora a maioria seja mais do mesmo, e alguns até bem chatinhos...

Este acima é o Mr. Blocko, um clone de Tetris em que você tem que manipular um dos quadradinhos para melhor administrar o encaixe das peças.

Não é assim uma revolução do gênero mas você pode se divertir por um bom tempo se for fã do game.

Para fazer o download e ver outras imagens do jogo, clique aqui.

segunda-feira, 19 de novembro de 2007

WII (GAME) CUBES


Os fanáticos são seres muito especiais e absurdamente criativos!

Este aqui construiu o console da Nintendo em Lego, com controles e, o mais sacado, cenas dos games Wii Sports, dentro das caixas.

Confira outras fotos!

LINK - O GUERREIRO


Veja que bela modelagem do Link.

O boneco (provavelmente em resina) tem mais de 20 centímetros de altura e custa 'apenas' 89 Libras, o que é bem caro para os nossos padrões (caso você não saiba, a Libra Esterlina é mais cara do que o Dólar Americano!).

conferir!

MARIO PAPER (CRAFT)


Mais um Paper Craft, desta vez com uma fase de Super Mario.
No site, é possível baixar os PDFs do arquivo para imprimir.

Há também este e este material, com a fase de encerramento do game para baixar.

ANTI-PACMAN


É a hora da vingança!

Imagine poder controlar agora os fantasminhas contra o amarelão redondo.

Anti-Pacman é um game online que proporciona exatamente esta experiência.

Pelas setas direcionais você comanda os movimentos dos fantasmas e, de 1 a 4, você pode ir alternando qual dos fantasminhas quer conduzir.

Mas cuidado! Sempre que Pacman passar por um dot grande continua podendo abocanhar os fantasmas!

Divirta-se clicando aqui.

domingo, 18 de novembro de 2007

PACMAN 3D


Joguei e achei bem bacaninha!!!

É muito veloz e - assim como o original - tem aquele componente que faz a gente querer continuar jogando...

Vá lá e teste suas habilidades agora mesmo! O fato de ser torto e 3D traz uma certa dificuldade inicial com as setas do teclado, mas deve ser porque eu já estou 'meio passado' e não sei brincar em ambientes isométricos.

Acesse o game aqui.

ÍCONES EM 3D

É verdade... eu também gosto de coisas fofinhas.

Talvez seja a convivência com minha filhota fofa...

Estes são ícones de clássicos dos games 80, que você podebaixar gratuitamente para usar no seu micro.

São só estes quatro personagens, mas é bunitin, né?

Baixe direto do site Iconfactory.

CHICKEN INVADERS


Ok... É muita viagem.

Impressiona-me como um game tão antigo possa gerar tantas novas versões, uma mais interessante, curiosa e estranha que a outra.

Este aqui é o Chicken Attack, claramente clonado do original e bem engraçado.

Não precisa baixar. Jogue online clicando aqui.

sábado, 17 de novembro de 2007

INVASORES DIFERENTES


Este game mostra uma maneira diferente novas formas de combater a ameaça alienígena.
Você joga não apenas com tiros de sua nave, mas com um certo nível de estratégia, o que oferece uma jogabilidade diferente a mais interessante.

Não é nenhum Bioshock, mas se você é fã dos Invaders, pode curtir por um tempo.

O download pode ser feito aqui e é grátis.

PACMAN SÉCULO XIX


Que tal jogar Pacman como faziam os jovens senhores do final do século 19?
Se esta realidade existisse realmente, o arcade provavelmente teria uma cara como essa...

O que vemos acima é uma escultura criada pelo artista plástico Doktor A, para sua exposição entitulada "The Secret History of Video Games: Pac Gentleman".

O próprio autor descreve com muito bom humor a relevância de sua obra, ao comentar:
"Quando o game foi inicialmente lançado, em 1880, tornou-se tão popular em tavernas e estalagens que o Banco da Inglaterra foi forçado a emitir mais moedas de três Penny para atender a demanda. O game foi criado pelos senhores Nam & Nam and Co., como um inovador passatempo para as massas, ultrapassando o jogo anteriormente preferido de público da casa, o Shove Ha´penny" (uma espécie de jogo de malha no tabuleiro, feito com moedas e muito popular na Inglaterra a partir de 1840).

Este e outros objetos criados pelo artista compõem parte do acervo da exposição Spit & Polish (algo que pode ser traduzido como "cuspa e vá polindo") com artes impressas e esculturas, disponíveis para venda na galeria de arte e brinquedos Cardboard Spaceship, em Santa Cruz, Califórnia.

Há mais imagens dos trabalhos expostos aqui e aqui.

Veja outras obras do artista nesse link.

MAIS UM JOGUINHO DA HORA!

A PBS é uma emissora pública norte-americana de caráter não-comercial que exibe uma série de programas de interesse geral e documentários, muito parecido com o que faz a Rede Cultura no Brasil.

Entre os muitos programas apresentados pela emissora, destaca-se o "The Video Game Revolution" que conta a já bastante conhecida história dos vídeo games e que está disponível para compra em VHS e DVD caso lhe interesse.

Para completar a produção, a emissora disponibilizou em seu site o game "Name that Game", com uma interface simplória mas de jogabilidade super estimulante, ao propor que, a partir de um pequeno trecho de áudio, você identifique a que jogo pertence o efeito sonoro, entre três opções.

Acertei só metade das opções e admito que vi lá na relação de jogos um que eu nunca tinha ouvido falar e que preciso pesquisar a respeito.

Mas vale a brincadeira, que é rápida e acaba sendo instrutivo.

Já postei um jogo semelhante há algum tempo em que você deveria identificar o game a partir de uma imagem dele. Caso você não tenha lido o post, clique aqui.

quinta-feira, 15 de novembro de 2007

GAME DESIGNER - TRY IT AGAIN!



Encontrei mais este programa de criação de games, o Game Editor.

Não cheguei a baixar ou brincar com ele mas, como os demais, estou certo que é um soft para joguinhos 2D, com possibilidades de definição de alguns elementos. Na foto acima, vemos o editor de trajetórias do programa.

Se seu desejo é criar o próximo GTA, este não é necessariamente o melhor programa, visto que apresenta certas limitações, sobretudo na parte gráfica, que acaba mostrando a mesma cara dos joguinhos tradicionais de 8 e 16 bits, mas isto não é demérito para o soft já que, para fazer um game em qualquer uma das perspectivas, você terá que passar pelas mesmas etapas de projeto: criação, concepção, mecânica, dinâmica, projeto de níveis, jogabilidade, fator de desafio, fator diversão, etc (e é nisso que reside a criação e a qualidade de um bom game, realmente, não na beleza do 3D!!!).

Acho que a experimentação de programas como este é extremamente válida, pois lhe dá uma dimensão, ainda que mínima, da magnitude que envolve a criação de um game "de verdade". Quem passa por esta vivência, mesmo que produza somente uma única fase de seu jogo, estará muito à frente de outros potenciais pretendentes na hora de disptar uma vaga de estagiário (calma! comece por baixo...) em uma game house.

Ressalto que o programa só cria games para plataformas mobile, o que quer dizer celulares, hand helds e smartphones.

A versão é de demonstração, mas os caras foram bonzinhos e a única limitação do programa é que ele só exporta o jogo final para sistemas Windows, de modo que seu jogo só poderá ser jogado em mobiles com essa configuração.

Mas já é um começo, não é?

CURIOSIDADES E BIZARRICES DO PACMAN



Sempre encontro novidades em relação a estas coisas tão antigas que dão a impressão de não ter mais por onde inovar.

A criatividade humana, no entanto, envereda pelos caonhos mais malucos e sempre mostra que é possível enxergar a mesma velha realidade por um ângulo totalmente inesperado.

Naturalmente, isso é ótimo, pois é o que torna a humanidade tão instigante e nossa capacidade de renovação tão rvigorante!

A imagem acima, por exemplo, embora esteja grande e se pareça muitíssimo com um Mondrian (talvez na sua pior fase aqui, eheheh!) é do menor game de Pacman do mundo.

Se você quiser jogar, basta entrar nesse site.

Mas porque uma versão tão minúscula para um game já tão batido, você pode se perguntar.

A resposta está menos no game e mais na estética de uma nova (e já nem tão nova assim, hoje) vertente que estuda e desenvolve mini-páginas de internet.

A coisa começou talvez como uma brincadeira low resolution e se espalhou pelo mundo, criando um novo conceito de quanto menos informação visual, mais interessante a solução apresentada.

Conheço pouco sobre este assunto e ele nem é realmente o tema desse post, de modo que fico de pesquisar um pouco mais, em breve.


Se você gosta realmente de Pacman, talvez se interesse por esse outro site. Aqui, há diversas versões gratuitas do game, com pequenas modificações, como um Pacman com ares medievais e outro que inclui metralhadoras e explosivos, próprio para tmpos de Tropa de Elite.




Esta outra imagem é do acessório Namco Plug and Play Mini Portable PacMan Pocket Edition, que segue a mesma linha de outros dispositivos para jogar retrogames plugando diretamente na tv de casa, como o TV Games Atari, e que está disponível para compra no E-bay.



Por fim, esta última imagem mostra um game de Pacman em que você joga ao vivo contra... Grilos!

O jogo é tema de Mestrado dos estudantes holandeses Win van Eck e Maarten H. Lamers, que pesquisam o uso de inteligência animal em games. Mais detalhes sobre a pesquisa pode ser encontrado nesse paper online.

O site Pong.hku mostra mais detalhes sobre o trabalho da dupla, disponibilizando fotos do processo e alguns vídeos em Quicktime.

Muito estranho esse mundo dos games... Muito estranho...

quarta-feira, 14 de novembro de 2007

KATAMARI ONLINE


Bonitinha a imagem, né?

Bem, o game que eu vou mostrar não é exatamente assim bonitinho, mas se você é fã de Katamari, nem vai ligar...
Suponha que seu console está longe, quebrado - ou pior! - nas mãos do seu sobrinho que não faz qualquer menção de afastar-se dele pelos próximos 40 anos...

Entre nesse site e jogue Katamari 2D online.

É tosco, mas tem gosto pra tudo, né?

Para finalizar dois videozinhos do game: este, um trailer de Beautiful Katamari, este outro, um stop-motion feito com brinquedos e velcro!!!

segunda-feira, 12 de novembro de 2007

CAÇANDO ISAAC ASIMOV NA NET...


Resolvi pesquisar imagens sobre Issac Asimov pensando em encontrar algum tipo de robozinho (sempre os robozinhos...) associado ao grande ficcionista.

Acabei dando de cara com algo que em nada lembrava o autor ou sua obra e entrei no site para xeretar.

Eis aí um simpático game 2D isométrico, o Mr. Robot, que mostra uma nave comandada por robôs com defeito de programação. Na própria página do game há algumas opiniões de revistas especializadas comentando o trabalho. Destaco o comentário do site TreePartyNinjas, que observa: 'Sem dúvida, é o melhor game independente que eu já joguei...'

Na página, há também um videozinho que mostra o desenrolar da aventura e outra página apresenta informações do conteúdo do jogo e da interface gráfica.

Há mais vídeos no Youtube, também, aqui e aqui.

Também dá pra fazer o download da versão de avaliação aqui.

Quem é Asimov no jogo? O robozinho que comanda a nave... e o primeiro a pirar.

Quem é Asimov na vida real? Ora, isso nem merece resposta...

LIXOBOT


Lembra daquela expressão: "E ainda sobra pra fazer um robozinho"?
Então, olha só que legal:
Encontrei este blog bacana, que estimula a criação de simpáticos robozinhos de sucata.
Ne vi os detalhes, mas parece que os caras fazem encontros abertos em locais públicos para a promoção desta 'meta-reciclagem'.
Dê uma olhadinha, parece interessante.

domingo, 11 de novembro de 2007

RECORTA E COLA


Preste atenção:
A imagem acima não é um 3D. Isso mesmo: é um trabalho artesanal de dobradura em papel, conhecido como Papercraft.

Há inúmeros sites sobre esta técnica e parece haver um grupo bem numeroso de entusiastas da técnica de cortar, dobrar e colar papéis coloridos para fazer estes belíssimas estátuas.

O que mais me atraiu neste trabalho foi a transposição do meio digital, visualizado bidimensionalmente nas telas para o formato 3D, o que significa empenhar um longo tempo de pesquisa para conseguir criar formas e pontos de dobra que, montados, consigam nos dar a dimensão física destes personagens.

Alguns são realmente impressionantes, como os papercrafts de Lara Croft e de Master Chief, por exemplo.

Confira nos links abaixo, alguns sites onde é possível não somente apreciar o resultado destes trabalhos, mas baixar e imprimir vários destes personagens para você montar suas próprias esculturas.
Tem Mario Bros, Zelda, Katamari e muitos outros.

Divirta-se.

BATALHA NAVAL COM STAR WARS


Gostou?
Eu também!
Compre aqui e me convide pra jogar!!!

sexta-feira, 9 de novembro de 2007

MATANDO SAUDADES DA INFÂNCIA

Se você tem menos de 40 anos estou certo de que brincou com o Game & Watch (e muitos marmanjos com mais de 40, também, tenho certeza!)

Foi a primeira investida no ramo da diversão eletrônica da Nintendo, muito antes do arcade Donkey Kong. Com o sucesso das máquinas nos fliperamas do mundo, G&W ganhou sobrevida com os personagens da casa e outros como Popeye e Mickey.

Eu ia falar mais da saudosa traquitana, mas é tarde pra burro e vou apanhar da minha esposa!!!

Se você tem saudades do joguinho, alegre-se: o site italiano Madrigal Design converteu o gamezinho em executáveis para Windows. Clique no link e escolha o seu (ou baixe todos!) e divirta-se!

Veja outras imagens do mini-console aqui.

Pra finalizar, descobri que você pode jogar Donkey Kong online em Java com o visual original do console aqui e baixar um remake aqui.

quarta-feira, 7 de novembro de 2007

NOVAS FUNÇÕES PARA O VELHO GAMEBOY

Japoneses são realmente muito criativos.
Como não é novidade, a efusiva produção de tralhas tecnológicas e o consumismo geek dos japoneses faz com que os aparelhos acabem tendo vida muito curta no Japão (meu PC é o mesmo há dois anos e tudo indica que vai continuar em uso por mais uns... cinco, seis anos!).

Alguns amigos que estiveram no Japão fritando ovo e parafusando maçanetas confirmaram que o lixo tecnológico é deixado para os outros, se houver interessados nas velharias largadas pelo caminho... Isso faz com que o povo tenha que ser mais sagaz na destinação final de seus gadgets.

Os caras aí em cima resolveram inovar e montaram uma maquininha para rodar o SO Windows XP no console do GB. O programa roda a partir de um cartão Flash de 4Gb. Alguns posts afirmam que a memória Flash roda bem o XP por conta da latência do drive e outras especificações tecnicas das quais eu não entendo patavina e é possível ligar em um monitor, para sua comodidade, além de duas entradas USB.

Veja mais fotos no site PlasticBamboo e no site ascii.jp.



terça-feira, 6 de novembro de 2007

... E SÓ PRA NÃO DIZEREM POR AÍ...

... que Hello Kitty não tem nada a ver com retrogames!!!

Olha que coisa mais bizarra este cordão para celular que uns dois ícones aparentemente tão próximos: Hello Kitty com Space Invaders!

Encontrei neste site. A opinião é de que as empresas estão perdendo a vergonha e lançando qualquer lixo! Estava lendo a EGM Brasil deste mês que fala exatamente sobre este problema em relação à Nintendo e seus consoles atuais (vá lá e leia, não vou explicar tudo aqui!!!).

Mas realmente faz pensar até onde a coisa vai... Fico imaginando que o próximo lançamento deverá ser Rambo com o Papa ou Gilberto Barros com Dick Vigarista.

(pensando bem, esta última dupla...)

Se quiser mais informações vá até o site da Sanrio.

segunda-feira, 5 de novembro de 2007

MAIS UM PLAYER FOFINHO...

Tenho um amigo que trabalha com Licencing que me contou certa vez que a franquia da Hello Kitty é a mais cara do planeta para o licenciamento de produtos e a que tem o maior faturamento, sendo investimento garantido no mercado, não importa se seu produto é fralda descartável, cotonete, celular ou antenas parabólicas.

Hello Kitty é um fenômeno de mercado realmente curioso... Só conheço uma animação da personagem existente, feita com arte vetorizada no melhor estilo Flash e em canal fechado, ou seja, somente para um público seleto. Fora isso, só produtos com a marca (Em tempo: para este post acabei descobrindo um site com animações em 3D).
No entanto, não conheço uma menina que não se encante com a pesonagem e seu universo... a gatinha nem mesmo tem uma boca, ahahah!

Pois bem, como postei recentemente sobre o MP3 do Tamagotchi, não poderia deixar de lado este outro mimo, que será o melhor presente para sua garotinha, qualquer que seja a idade... Namoradas em geral irão se encantar e até mesmo minha filhota fofa que passa por sua fase mais adolescente ouvindo Nickelback o dia inteiro me surpreendeu ao ver a imagem ga Gatinha e gemer meigamente: "Ooooooh, eu quero!!!".

Se quiser mais informações sobre o produto e outras fotos clique neste link ou direto no site que, eu acho, deve ser japonês.

sexta-feira, 2 de novembro de 2007

THE RETURN OF THE LIVING TAMAGOTCHI

Lembra disso?
Foi febre no mundo todo, vendeu mais de onze milhões de unidades e eram conhecidos como "bichinhos virtuais".

Todo mundo queria cuidar destas coisinhas e logo apapreceram ínúmeros clones, em formas de dinossauros, peixes, cachorros e tudo mais.
Aki Maita é a funcionária da Bandai a quem a criação do Tamagotchi foi creditada. Em uma reportagem consta que a jovem teve a idéia de criar o bichinho virtual quando assistia a uma reportagem sobre um garoto que insistia em levar sua tartaruga para o jardim da infância. Depois da concepção e desenvolvimento da idéia, Aki deixou que a empresa desse continuidade ao projeto.

Curiosamente, ela jamais recebeu uma promoção pela idéia ou qualquer soma adicional em dinheiro e afirmou, em mais de uma ocasião, que não havia motivos para tal: "Porque eu deveria receber montanhas de dinheiro? Minha parte no processo era muito pequena. O verdadeiro esforço foi feito pelos desenvolvedores que tornaram nosso produto um sucesso.", observou a inventora em reportagem da Time Asia (leia o artigo completo neste link).

Uma reportagem do The New York Times informa que o jogo apareceu em um momento crucial para a empresa, que perdia dinheiro com franquias que esfriavam, como os Power Rangers (franquia que esfriava?!?) e Saylor Moon.

Tamagotchi foi um retumbante sucesso (a Bandai amealhou algo como US$ 350 milhões!) e, como é próprio da cultura oriental, ganhou sobrevida, na forma de inúmeras continuações. A última e mais recente havia sido a transposição dos Pets para celulares, mas a empresa acaba de produzir mais um novo gadget que certamente vai vender horrores, na forma de players de MP3 com o bichinho incluso.

Além da capacidade de 120 músicas, o aparelho oferece joguinhos variados, ligados à musicalidade: Minori, que usa a variação de volume e frequência para seu bichinho pular, Trampolim, que usa princípio semelhante, Tanoshimi Session Mode, em que o pesonagem toca um instrumento e o Dance Mode.

Conheça mais detalhes na página da Bandai.
E divirta-se!

MC LANCHE FELIZ DÁ VÍDEO GAMES DE BRINDE... NO JAPÃO!


Olha que bacanas estes mini-games.
Lá, a galera ganha de brinde no Mc Lanche (como se eles precisassem...)
Não tenho dados estatísticos sobre games no Japão, mas tenho a impressão de que já nescem com o NES no berço e devem ganhar o Wii até o segundo ano de vida...

Estes mini-games devem ser para os bebezinhos, eheheh.

É claro que eu queria ter um deles!!! Só pela relíquia. Imagine mostrar isso daqui há cinco anos para uma criança... "Ué? Que tosqueira! Não existia Playstation na época?!?"
Quando você disser que o PS3 era o top dos consoles de game o guri diria: "Cara, que velharia!!!"

Se quiser ver mais detalhes, clique no link deste blog.

quinta-feira, 1 de novembro de 2007

ENTÃO VOCÊ QUER SER GAME DESIGNER???

Estou participando de um curso online para desenvolvimento de jogos.
É bastante teórico e muito bom, desenvolvido pelo Cristiano Santos.
Como eu disse, é bem legal, mas não significa que sairemos do curso realizando nossas superproduções em games para o PS3.

Fazer um game é um trampo pesado, que exige muito mais do que criatividade, desenho, bom gosto e jogabilidade com bom desafio.
Há uma infinidade de bons games que nunca foram sucesso de vendas, porque a combinação de suas teclas de acesso era mal distribuída, porque o lay out era muito inovador para a época, porque surgiu junto com uma enxurrada de jogos medíocres mais fáceis de jogar ou simplesmente porque não "colou".

Fazer um game custa tempo, trampo, empenho, sacadas de gênio, programação, re-trabalho, equipe, muitas pizzas e, às vezes, até o namoro e vida social do(s) desenvolvedor(es).

Não quero desestimular ninguém. Mas todo começo de jornada é assim... Quem conhece a saga dos primeiros programadores na criação de um mercado de informática sabe o que estes caras tiveram que fazer pra chegar lá.
Fico imaginando o trampo de Guttenberg até que a prensa fosse levada à sério como equipamento para produzir livros e distribuir cultura. Nem sei se ele chegou a ficar rico com o invento.
Thomas Edison tentou DEZENAS de recursos (da lã ao cobre) antes de descobrir o filamento para as lâmpadas incandescentes e revolucionar o mundo.

Fazer games dá trampo.
No começo tudo era bem mais fácil. As limitações de hardware eram um verdadeiro impedimento à produção de games muito elaborados.
Já escrevi alguns posts narrando esta realidade...
Por outro lado, isso permitia que um mesmo programador desenvolvesse todo o projeto.

Pois bem, chega de lorota: se você quer REALMENTE ser um game designer (e já sabe que vai ralar muito!), pode começar por algo mais fácil.
A imagem acima é do Simple J, um soft gratuito próprio para criar games para plataformas retrôs.
O programa emula o ambiente dos primeiros computadores, com toda a falta de processamento e dinâmica destas velharias e oferece um sistema para a criação do seu tão sonhado game.
A ferramenta vem com um console virtual, um kit de desenvolvimento, um editor de tiles e um editor de sprites, com tudo o que é necessário para começar.

No site do programa você ainda pode baixar o tutorial com os dois primeiros capítulos de desenvolvimento em espanhol (moleza, hein?).
O resto, só pagando mano! Quer mais o que?
Fiquei com muita vontade de me empenhar e ver se sou capaz de fazer alguma coisa com o programa, pois sou ZERO em programação. Isto significa que, se eu conseguir qualquer progresso, qualquer um consegue maravilhas com o programa, saiba ou não usar um micro, eheheh!
Há outras ferramentas para criar games, é claro... A mais famosa talvez seja o Game Maker, que é bem chatinho para produzir games, mas funciona muito bem...

Porém, se estiver buscando outras alternativas, tente o Simple J.
E boa sorte!

P.S.: Se você ficou interessado no curso do Cristiano, acesse o site do cara:
www.institutodosjogos.com