segunda-feira, 29 de dezembro de 2008

CONTATOS 2008

2008 foi um ano muito bom para o mercado de games, mesmo com a crise chegando no último trimestre e estragando o Natal de muita gente...

Para mim pessoalmente também foi um ano excelente no que diz respeito ao meu trabalho com teoria do Game Design: passei a postar os artigos sobre os grandes designers do passado no site da GameCultura a convite, comecei uma nova série de artigos que estreiam em breve no Intermatica.org e fiz grandes contatos com gente que também está antenada no assunto por aí.

Os três contatos mais marcantes não estão aqui apresentados por ordem de importância, já que considero todos grandes profissionais. Mas começo com a galera do Aperta Start, de Fortaleza, que levam muito a sério o seu trabalho com jogos e a divugação do tema.

Eles estão planejando para 2009 a estréia do seu programa de TV. Enquanto isso não acontece, já estão disponibilizando podcasts sobre o assunto em seu site.

Clique no banner abaixo vá ao item "Podcast" do menu para ouvir o primeiro material online. Fizemos três bate papos sobre games antigos e, se tudo der certo, este material também será aproveitado.


Outro grande contato foi o feliz encontro com o camarada Game Master, um monstro dos reviews de jogos antigos, que tem propriedade e qualidade com o trabalho que realiza, ao ponto de me causar inveja (no melhor sentido!) e me ensinar (literalmente!) a construir textos melhores para você, leitor.

Veja o site do sujeito e babe com a quantidade de informações sobre cada jogo analisado! Honestamente, acho que ele tem clones!


E por último - e absolutamente não menos importante - tive a oportunidade ímpar de conhecer o grande Adriano Rezende, que mantém o excelente Game Nostalgia. O nome do blod já diz tudo, mas passe lá assim mesmo, e perstigie o grande trabalho do rapaz (dê atenção especial às histórias do Capitão Ninja com personalidades dos games, muito antes de o personagem virar herói da extinta revista Dragão Brasil.


Parabéns, amigos!
Que 2009 nos aproxime ainda mais e que abra campos e perspectiva para todos a nos mantermos engajados em nossos sonhos!

E você, está esperando o quê??? Vá se aperfeiçoar lendo o grande trabalho deste três sites!!!

domingo, 28 de dezembro de 2008

PIXEL MUSIC


O equipamento não é novo, mas eu não conhecia e achei bem legal!

Este é o Tenori On, da Yamaha, que permite a criação de música a partir da placa de 256 leds, que se iluminam reproduzindo graficamente os padrões sonoros criados pelo usuário.


Enchi o post de fotos porque o treco tem a maior cara de Tetris Musical, mas você pode compreender melhor o conceito vendo o vídeo ali no rodapé .








Divertido, não?

Ainda não está disponível no Brasil, mas já dá para encomendar.
Acesse o site e veja mais detalhes do produto.

Aproveite e ouça aqui o som gerado pelo aparelhinho!


sábado, 27 de dezembro de 2008

HAPPY PIXEL YEAR


Já recebeu seus presentes de Natal?

É pena... Senão poderia pedir um desses porta-copos pixelados.

Veja que coisas legais!


O mais bacana é que o produto é todo perfurado e permite que você crie novos visuais para colocar na mesa!


Se você vai receber visitas para o ano novo, já sabe: porta-copos pixelados dão todo o charme para a sua festa!

E boas Festas!!!

terça-feira, 23 de dezembro de 2008

PIXEL XMAS!


Caros leitores do Blog:

Agradeço mais uma vez sua audiência e interesse pelo conteúdo aqui apresentado.

Estarei em viagem na próxima semana e, muito provavelmente, este blog ficará sem atualização por alguns dias.

É só uma pausa para dar algum refresco para minha filharada! Em breve, volto com a corda toda!

Desejo um Natal abençoado a todos, com muita reflexão sobre seu significado, oração e as Boas Novas de Deus!

Feliz Natal!!!




segunda-feira, 22 de dezembro de 2008

ABSTRACT ART ONLINE


Veja esta ferramenta:

É um gerador de arte abstrata online, o Viscosity.

É um programa fácil e rápido de usar, que permite salvar seu trabalho como um desktop e te proporciona alguns momentos de diversão.

O autor do projeto não esconde a satisfação com o produto: "Criei Viscosity porque ele é bonito, relaxante e transforma qualquer um em um artista abstrato".


Experimente o soft online, brinque com a posição dos pontos (dots), os diferentes pincéis e veja do que é capaz!



domingo, 21 de dezembro de 2008

ARTE DIGITAL DA BOA!



Don Relyea é um profissional impressionante.
Cheguei até ele pelo tipo de suas obras, que imaginei inicialmente que eram pinturas à mão.

São na verdade imagens geradas por um processo que ele chama de "Modernismo Pós-Moderno" da arte digital, realizado através de um programa chamado Gerador Espacial Hilbert de Preenchimento de Curva (wHaT?!?).


Bem... ele explica pra você no site. Algumas das artes são bem bacanas mesmo e estas visats aqui se destacam pelas nomes, todos ligados a games: Dig Dug, Hallucinations of Pong e 8 Bit Violence.


O que me impressionou no artista nem foi tanto a qualidade dos painéis, mas a versatilidade do rapaz, que ainda mantém um trbalho de música digital chamado "evilcomputergenius", screensavers, tralhas para celular e vários projetos de arte algoritmica, Glitch, sistêmica etc. Um arsenal de artes impressionante!


Acima, você aprecia outra obra do rapaz, um modelo gerado a partir de "abstradores sistêmicos".

Pensa que acabou?
Niet! O jovem ainda deu a canja de deixar você brincar de artista digital, também.

Clique neste link e cai direto no gerador online. Não é nenhum supra sumo da arte, mas dá pra se divertir!

P.S.: Enquanto brinca, ouça as músicas do cara, direto online!

sábado, 20 de dezembro de 2008

OFICINAS DE GD - COMO FOI!

Estive ontem no Game Cultura 2008 no SESC Pompéia com as atividades "História Interativa dos Games", Design de Personagens de 8 Bits" e "Game Design para Jovens e Crianças".

Havia pouco público, mas o pessoal era receptivo e as atividades foram bem divertidas.


Seguem algumas fotos das atividades.


Nesta atividade criávamos nossos próprios personagens pixelados com software online.


Algumas referências eram necessárias para ajudar a galera, como este clássico Mario.

Alguns participantes mostraram grande criatividade e desenvolveram criaturas muito cativantes.


Aqui, um autoretrato da donzela...


Embora seja bem básico, serve para qualquer game de 4 bits! Parabéns!


Quer ver mais fotos? Acesse o Flickr do projeto.



Gostou? Vá visitar a exposição, que continua em janeiro.
Para maiores informações, procure o site do SESC São Paulo ou entre em contato.

Escreva-me: cyberkao@gmail.com

segunda-feira, 15 de dezembro de 2008

FITA K7


As coisas acontecem de forma bem curiosa às vezes, não?

O jovem Cezar Berger fez um gentil comentário neste blog e senti-me impulsionado a conhecer os trabalhos que ele publica online (e que recomendo!).

No Falando de Fantasia, me deparei com uma interessante ferramenta, que ainda não conhecia, o Mixwit. Se você também não conhecer, gaste um tempo e volte no passado: o Mixwit é serviço deliciosamente inteligente, que permite ao usuário mesclar diferentes faixas de áudio e convertê-las em um novo arquivo, que fica disponível na página do site com a inspirada imagem de uma Fita Cassete, que pode ser configurada com o visual que o próprio usuário criar!

Uma viagem no tempo, que nos faz sentir adolescentes outra vez (e minha juventude foi na época do Papagaio Disco Club!!!).

Nem sei direito como funciona a ferramenta, mas já fiquei apaixonado!

Parabéns pelo trabalho online, Cezar, e obrigado pela fantástica dica!

Está aqui lendo este post ainda??? Vá fazer mixagens no MW, mano!



sábado, 13 de dezembro de 2008

LOUCOS POR ARCADES


Os japoneses sempre foram loucos por arcade games.

Embora o mercado mundial tenha sido praticamente dominado em toda a primeira década de existência pelo lançamento de arcades norte-americanos, a paixão dos japoneses por estas máquinas é notória, como bem relatam fatos como a carência de moedas de 100 ienes em virtude do sucesso de Space Invaders (leia mais aqui) ou da sacada brilhante de Toru Iwatani para atrair também o público feminino para os arcades, como afirmou o criador (e que você pode conferir nesta reportagem).

Está saindo pela da Amazon em pré-venda o livro que pode explicar essa intensa relação do povo com a cultura do entretenimento eletrônico, que tem o título direto e óbvio de "Arcade Mania - The Turbo-Charged World of Japan's Game Centers".

Naturalmente, ainda não pude colocar minhas mãos tupiniquins no livro, mas parece ser uma interessante compilação de fatos e curiosidades ligados às pessoas que frequentam e amam arcades, um ambiente ainda hoje comum nas cidades japonesas e rotineiramente frequentado por homens de negócio, meninas em idade escolar e gente comum em geral. Alguns destes locais são famosos por sua longevidade, como é o caso do Shibuya, um fliperama que mantém máqunas de vinte ou mais anos de idade em perfeito estado para o desfrute de seus clientes (veja imagem abaixo).


Os reviews apresentados na rede não são unânimes na opinião em relação ao produto, mas parecem indicar um entretenimento tão leve quanto uma partida de Pacman.

O Edge online opina que o livro parece "uma miscelânia da cultura japonesa de fliperama" e que a introdução do próprio livro o apresenta como "um guia turístico, oferecendo uma janela para os arcades, mais do que um velho e chato 'livro de história'".


O blog da Wired é mais receptivo ao trabalho e afirma que "o livro tenta oferecer uma visão interna de como os centros de jogo (eletrônico) japoneses permanecem um caminho vital para a apreciação de jogos naquele país".
Por fim, encontrei um vídeo no Youtube sobre o lançamento do livro, o que mostra uma campanha de marketing intensa em torno do material. Se puder, confira o trabalho de Brian Ashcraft, que é colaborar do blog Kotaku e entende bem do assunto.
Depois, me empreste o livro, ok?



quinta-feira, 11 de dezembro de 2008

PALESTRAS DE GAME DESIGN


Se você é ligado ao mundo dos games já sabe que o Sesc São Paulo já iniciou o Game Cultura 2008 no SESC Pompéia.

Também estarei por lá no próximo dia 19, com três atividades.

Caso você não tenha muito o que fazer e queira rir um pouco do velhinho compareça :-)

Abaixo, seguem as atividades:

História Interativa dos Games
Um breve histórico do desenvolvimento dos videogames, desde os primeiros experimentos da década de 50 até as plataformas atuais. Curiosidades sobre a criação de jogos e personagens famosos como Super Mario, Lara Croft e Matrix. O participante será convidado a testar suas habilidades em jogos clássicos, disponíveis na Internet, como Sonic, Pitfall, River Raid, Prince of Persia e outros. Duração: 1 encontro | a partir de 12 anos. Orientação: Kao Tókio.
Das 13h às 15h.

Design de Personagens de 8 Bits
Utilizando software online são criados desenhos de personagens 'pixelados' de 8 bits. Durante a atividade serão exibidas no telão imagens de personagens consagrados de 8 bits para servir de referência aos participantes. Duração: 1 encontro | a partir de 10 anos. Orientação: Kao Tókio.
Das 15h30 às 17h.

Game Design para Jovens e Crianças
Com atividade prática, a palestra propõe aos participantes a apresentação de alguns conhecimentos e procedimentos necessários para a criação de games. Ao longo da apresentação, serão abordados brevemente os conceitos de game designers de sucesso, como Shigeru Miyamoto (Super Mario), Will Wright (Spore), Cliff Bleszinski (Gears of War), Peter Molineaux (Fable), Chris Crawford (Excalibur, Storytron), Roberta Williams (Gabriel Knight), Gonzalo Frasca (September 12th) e David Crane (Pitfall), entre outros. Duração: 01 encontro | a partir de 12 anos. Orientação: Kao Tókio.
Das 17h as 19h.







domingo, 7 de dezembro de 2008

NINJA NEO-RETRÔ


Estou finalizando um texto sobre o movimento Neo Retrô que, em linhas gerais significa algo como 'utilizar-se de uma estética antiga sem nunca ter pertencido à época'.

Um dos articulistas que pesquisei sobre o tema, desce a lenha nesta apropriação de algo que ele nem mesmo acha que existe, isto é, do retrô propriamente.

Bem, não sei se ele jogou Ginormo Sword... É um ótimo exemplo de como fazer algo bem próximo do ruim, aproveitando a 'escola' dos 8 bits.

No site Jayisgames, embora o articulista Josh apresente uma opinião até positiva sobre o game, um comentário entrega os detalhes realmente importantes: "As sequências de combate parecem um pouco ridículas, assemelhando-se literalmente a ação que você esperaria de um velho jogo de Atari".
Mais à frente, Josh completa com um raciocínio mais brando "A um primeiro olhar, Ginormo Sword pode parecer um tributo meio maluco aos retro RPGs de ação, pensado para ser mais nostálgico do que divertido. Mas... isto está longe da verdade ". No entanto, sugiro que você leia o artigo todo para não se sentir sugestionado pelo meu eventual mau humor...

Jogue e julgue por si mesmo, mas - honestamente - me lembrou os piores dias de E.T... Espero estar enganado!



sexta-feira, 5 de dezembro de 2008

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

PAPER FUN


Nos anos 70 a revista Recreio era muito diferente do que a garotada conhece hoje...

Havia sempre uma historinha de cunho educativo (e altamente subversiva, mas que os homens do poder deixavam passar, preocupados com as receitas de culinária dos jornais impressos!), algumas brincadeiras e os fantásticos brinquedos que vinham encartados para serem montados como dobradura! Os mais antigos certamente se lembrarão...

Hoje,a revista é voltada para outro público, uma galera mais conectada. Acho que o saudosismo daquela época (já que a revista em questão era uma tendência do momento vivido no planeta) fez com que algumas pessoas decidissem fazer com que este genuíno prazer infantil não morresse. Isso deu uma sobrevida ao papercraft, facilmente encontrado na rede.

As imagens acima são do site do designer Marshall Alexander, onde você pode baixar alguns de seus divertidos trabalhos para imprimir e brincar. Estão todos em PDF.

Divirta-se com as crianças!