domingo, 29 de novembro de 2009

ZOMBITS

Gosto imensamente de chiptunes.

Hoje, encontrei este clip via myspace.

Chama Saitone.

Tem um site dele (com outros trabalhos, incluindo 'Smooth Criminal') aqui.


quarta-feira, 25 de novembro de 2009

FULL BODY GAMES


Você sabe o que é um full body game?

Provavelmente.

O FBG é a nova tecnologia que está surgindo a partir do sucesso do Wii, aquele console da Nintendo que vende que nem chuchu (507.000 unidades vendidas só em outubro passado! Fonte:
NDP Group).


Basicamente, o sistema reconhece os movimentos do seu corpo e o jogo responde a partir desta avaliação.

Embora isso pareça simples, é a mina de ouro atrás da qual todos estão correndo, desenvolvedoras de consoles, de gadgets e de games, para transformar o mundo inteiro em games, sem ninguém precisar aprender o que significam aqueles botões com triângulos, quadrados e círculos.


Há muitas pesquisas por aí. A mais conhecida é, certamente, o Projeto Natal da Micro$oft (viu a foto lá em cima?).


Veja estes trabalhos do coletivo de artistas Feedtank.



A Intel também está muito interessada no assunto e o blog da empresa comentou no ano passado a pesquisa sobre o Getris, um Tetris para jugar com as mãos, no melhor estilo Minority Report.



O jovem Thomas Chan também acaba de criar o Ukikit, um foosbal (seria um Pebolim humano?) com interação presencial/virtual.



Outra proposta com esse conceito é o DreamMachine, controle de jogo que usa todo o corpo e não só os dedões.



Mas foi com surpresa que encontrei esta outra forma de usar o corpo todo no jogo. No caso, no retro-jogo, eheheh.


Assista o vídeo abaixo e divirta-se!







quinta-feira, 19 de novembro de 2009

CONSCIENCIA GAMER


Olá, Retronautas!

Tem estado difícil conseguir postar com mais regularidade, e assuntos não faltam, pode acreditar!

Já postei aqui no RGB sobre o Retro Sabotage. Mas brincando hoje de novo no site, dei-me conta de como o trabalho é bem feito e a critica do projeto é sutil e divertida.

Observem, por exemplo, a tela final do “jogo” Missile Command, do site, reproduzida abaixo. O texto do autor narra o período em que o jogo original foi desenvolvido (mais exatamente a era Reagan, em 1980, quando a Guerra Fria parecia que ia enfiar o mundo na Terceira Guerra Mundial), e diz:

“Eu estava apavorado. Durante o projeto e cerca de seis meses depois de terminá-lo, eu acordava suando frio porque eu tinha estes sonhos, onde eu acordava vendo os mísseis chegando e via o impacto. Eu estava no topo de uma montanha e então eu via os mísseis chegando e eu sabia que não levaria mais de trinta segundos ate que o estrondo me pegasse e me fritasse ate eu craquelar”.

Outros jogos como “Invasion” e “Autopsy of a Battlefields” apresentam um caráter filosófico ou alarmante, também.

Se você não conhece o site, gaste um tempo divertindo-se com as (re)criações do projeto.

Vale a pena!



sábado, 7 de novembro de 2009

MAIS SOFT PARA GAMES

O que mais me fascina na grande enciclopédia aberta da internet é a infinidade.

Parece haver sempre algo novo, algo nunca visto, algo sensacional que você jamais esperaria encontrar ou, ao contrário, aquilo que você sempre desejou, mas nunca imaginou que iria criar e deixar lá, à sua espera.

Com o Game Design tem sido mais ou menos assim: tem sempre um programa novo para você experimetar. E o lado bom disso é que, na brincadeira, você vai aprendendo devagarinho a criar suas primeiras produções.

Aqueles que tentam de verdade estão escrevendo o próprio futuro, pode acreditar!

Encontrei há algum tempo o
Scirra Construct, uma plataforma aberta para produção de games, baseada em Direct 9.

Não se assuste com o informatiquês, o programa foi desenvolvido para trabalhar em ambiente WYSIWIG, que em bom português significa “O que você vê (na tela) é o que você tem (no jogo)”


Este processo não exige programação, sendo um sistema baseado no conceito de “eventos”, isto é, instâncias pré-programadas. À medida que você vai inserindo as instruções, o programa, ou seja, seu jogo, vai assumindo o comportamento desejado.

Não cheguei a testar o programa (por óbvia falta de tempo), mas há alguns jogos criados com o sistema já
disponíveis na rede e também alguns tutoriais, que ensinam – em português – por onde começar.

Se você ainda sonha em ser o substituto do Miyamoto ou do Will Wright, taí uma boa chance de começar.

Ta esperando o que?
Baixe já!

sexta-feira, 6 de novembro de 2009

SÁBADO TEM GAMEBOYS!


Não é novidade que as bandas de game music estão surgindo há algum tempo e têm encontrado espaço e público para suas apresentações.

Deve ser fruto da visão desta mídia como novo elemento de cultura ou da vinda quase anual do Video Game Live, grupo que faz belas orquestrações musicais de temas de games. Pessoalmente, prefiro acreditar na primeira hipótese.

Entre os vários grupos que podem ser citados no território nacional, sugiro que você confira amanhã, na Livraria Cultura do Shopping Bourbon, a apresentação da banda Gameboys.

Eu poderia dizer que eles são bons, e coisa e tal, mas, mais do que isso, os caras se divertem tocando clásicos como Mario, Zelda e Sonic e, por tabela, contagiam a platéia.

Confiram, abaixo, a clássica apresentação de Toe Jam & Earl, na minha modesta opinião, o melhor tema musical dos 16 bits! Há outras músicas também no Youtube.

Se puder, vá prestigiar a galera!


segunda-feira, 2 de novembro de 2009

FAZENDO SEU GAME


Não é novidade, para quem acompanha o RGB, a existência de inúmeros programinhas para você fazer o seu próprio game.

É claro que são todos programas básicos e nenhum deles vai te transformar no próximo Miyamoto, mas acredito sinceramente que é um começo para quem quer muito ser designer de games um dia e não sabe por onde começar.

Era muito mais difícil há uns dez anos atrás, acredite! Para nossa sorte, a rede veio democratizar o conhecimento e facilitar o acesso a estes programas básicos e seus tutoriais.

Tenho certeza que propostas como "The Way of the Ninja" ou "Fancy Pants" começaram assim...

Pois bem, estou aqui para falar do Indie Game Maker, outro desses softs gratuitos para criação de jogos.

O site do programa informa que é possível misturar os quatro plug-ins do soft para fazer jogos como plataforma com RPG de ação ou um plataforma de ação em um jogo de masmorra, por exemplo.

Já há online alguns jogos criados com o sistema para baixar e jogar e o IGMBrasil é um dos sites nacionais que divulgam a ferramenta, oferecendo uma série de vídeo-tutoriais para você aprender o básico e não perder mais tempo.




Não perca mais tempo e garanta sua entrda no fascinante (e extenuante!) mundo do desenvolvimento de jogos eletrônicos! Comece a brincar com o programa e divirta-se!

domingo, 1 de novembro de 2009

ESTOU NO CITYPIXEL!


Acabo de criar meu avatar no City Pixel, uma comunidade online em formato de arte isométrica.



No melhor estilo 'Second Life', o jogo permite que você crie e configure seu personagem, adquira seu próprio apartamento e escritório e crie sua própria comunidade (a minha, é claro, é Retro Games!).


A proposta ainda é Beta, de modo que há alguns pontos a serem aprimorados e muitas áreas ainda em aberto na 'cidade'.
Mas se você gosta deste tipo de arte, vale a brincadeira, que já tem alguns brazucas por lá!