domingo, 30 de novembro de 2008

GAME COM ARTE

No último post apresentei a polemica em torno da obra Invaders, apresentada no Leipzig Games Convention desse ano.

Neste post, mostro como a arte pode associar-se aos games. A proposta é do designer Alan Dallas e faz um uso inusitado e muito interessante da perspectiva dos jogos em primeira pessoa, aliando à esta dinâmica uma sacada genial de tiros de... tinta, para conseguir enxergar o ambiente.

Talvez nem seja um jogo lá muito cheio mde energia e desafios, mas o caminho expresso pela idéia mostra que ainda há espaço para reinvenções inspiradas com temas já tão batidos no design de games, como é o caso dos FPS.

Veja o vídeo abaixo, é um trabalho realmente muito belo. Conheça mais detalhes visitando a página do artista.

E você? O que está esperando para colocar aquela sua idéia maluca em prática? Plasma Pong e Fancy Pants provavelmente começaram assim!

sábado, 29 de novembro de 2008

GAME É ARTE???


Uma obra de arte causou certa polêmica cerca de 3 meses atrás pelo mundo, ao unir dois ícones globais, enbora muito distintos, em um mesmo trabalho: Space Invaders e o Onze de Setembro.

O artista plástico Douglas Edric Stanley produziu e apresentou no Leipzig Games Convention, evento realizado no Computer Games Museum da Alemanha, o trabalho visto nestas fotos do post.

A obra é interativa e propõe que o participante tente evitar o ataque às torres gêmeas, movimentando o corpo e os braços. Em vista da óbvia desvantagem numérica, fica claro que nunca será possível impedir a ameaça.

Resumidamante, a polêmica se iniciou depois que o site Kotaku noticiou a existência da obra. A comunidade norte-americana reagiu com grande indignação, acreditando que uma das suas mais delicadas feridas foi convertida em uma peça de mal gosto.

Depois de muito bafafá, a Taito anunciou que estava estudando a adoção de medidas judiciais legais contra o artista pelo uso indevido de sua propriedade intelectual.

Douglas Stanley comentou em seu site que a resposta do povo americano ao seu trabalho foi “imatura” e que “embora considere um perigoso precedente que o mais baixo denominador comum possa ditar o que é válido ou não como forma de expressão, a grita generalizada, infelizmente, fez com que os apelos originais da obra fossem completamente ofuscados.”

Por fim, o artista jogou a toalha e sugeriu aos organizadores da LGC que simplesmente “puxassem a tomada” e desligassem a instalação.

Prefiro não emitir um parecer pessoal, mas está claro que a arte ainda consegue ser uma produção muito impactante, mesmo nos dias de hoje em que, aparentemente, nada mais é novidade.

E você? Acha que este trabalho é uma obra de arte? Sente-se ofendido como ser humano pela eventual frieza com que o artista tratou um tema tão caro a uma nação? Afinal, o que é arte? E game: é arte?




quinta-feira, 27 de novembro de 2008

O PRIMEIRO ULTIMA


Se você gosta de MMOs e RPGs online, dê uma pausa entre uma aventura e outra e vá até o site da Game Cultura ler meu último post.

Estou falando agora do primeiro RPG gráfico da história dos games, que bebeu direto na fonte de Dungeons & Dragons, o RPG de mesa.

É claro que você já adivinhou que se trata de Akalabeth, o 'Primeiro Ultima", que você confere clicando neste link (atenção: é necessário fazer o login no site!).

Prestigie o trabalho de garimpo deste pobre velhinho, está bem?


segunda-feira, 24 de novembro de 2008

TRALHAS RETRÔ


Encontrei um blog cheio de bugigangas retro-style, como esta charmosérrima balança Invaders aí acima em uma daquelas navegadas básicas na net.

Veja o resto da tralhas disponíveis no site clicando aqui.

RETRO ANÚNCIOS


Dê uma olhada no anúncio acima. Já viu alguma vez?

Se viu, você não é muito jovem, eheheh.
Este e outros anúncios da passado, como este do Mario para 2600 aí abaixo, podem ser vistos no site Toyadz, que tem outras velharias também!



sexta-feira, 21 de novembro de 2008

QUER SER GD? MAIS UMA CHANCE!


É isso mesmo... Se você quer trabalhar como game designer não basta ser apenas bom jogador, bom desenhista ou bom programador.

Gente assim tem às pencas no mercado, e até melhor!
O negócio é ter uma visão mais ampla das possibilidades, ser criativo com o processo e gerenciamento dos (muitos) processos durante a produção de um game, saber lidar com profissionais, amadores, amigos, egos, planilhas, prazos, marketing, contatos, crises, família, governo, picaretas... enfim, uma lista que não tem fim.

E, se seu jogo ficar capenga, vai queimar o seu filme no mercado: ninguém vai dizer "coitado, pegou uma crise asiática lascada, bem no final do projeto..."

Então, meu caro, informe-se, leia, estude, faça contatos, corra atrás (porque a fila anda!).

Acima, você vê a divulgação de mais um evento relãmpago sobre o universo dos games e este emergente mercado (se não sabe que está emergente, falta ler mais um pouco por aí...).

Dou especial destaque para a Doutora Renata 'Games', que sabe do que está falando, mas há mais gente competente na parada. Caso queira conhecer mais detalhes, vá até o site do evento.

Atenção: é necessáqrio inscrever-se previamente! E que a força (de vontade) esteja com você!

DREAMGUITAR


Gostas de música? De guitarras? De consoles velhos que não funciona, mais???

Então, faça como a Flooky, uma jovem que também gosta dessas coisas e juntou tudo, fazendo uma guitarra com seu velho e inútil console de Dreamcast.

Veja mais imagens no Destructoid.

A garota também gosta de fazer arte, embora eu considere o resultado meo duvidoso... Confira suas obras no blog Fuzzy Bird Club.



quarta-feira, 12 de novembro de 2008

SUPER MARIO E MEIO


Adoro estas novidades antigas!

Olha a sacada desses caras: Super Mario 2.5.
Os personagens são em 2D e o universo é todo modelado em 3D. A jogabilidade é praticamente a mesma, mas a idéia não deixa de ser divertida!

O site da Wired informa que o jogo nem mesmo é tããão divertido, mas dá a dica da grande sacada do game de permitir o movimento de câmera por meio das teclas WASD.

Se você gostou da "novidade", veja mais detalhes na página Caiman e baixe o game.




terça-feira, 4 de novembro de 2008

TIRE O ATRASO!

Se está a fim de ingressar no mercado de games, tente começar por onde há chance de retorno financeiro, antes de sair inventando seu próprio Mario.

É claro que você pode ser genial, mas não faltam candidatos a Myiamoto e muitos já estão com o pé na estrada há mais tempo do que você ou eu.

A galera da 8D/Gafanhoto está fazendo um curso blitzkrieg de game para o mercado de publicidade. Embora seja rápido, os caras são sérios e o conteúdo é bacana. Tive a oportunidade de ver o Fabiano em ação e posso atestar que o moço sabe o que diz.

Não tem jabá nesse comercial, galera, e o que é bom tem que ser divulgado.
O recado está dado! A informação veio através do Gamerepórter.

Veja mais detalhes no site do evento.

domingo, 2 de novembro de 2008

MEGA ABAJUR



Tá precisando redecorar a casa?
Leve esta luminária para casa...

É sério, você pode comprar essa e outras luminárias geniais (mas nem todas retrogames) na Remake Design, uma loja
tradicional francesa de luminosos com design ultra descolado.

Além da charmosa homenagem a Pacman, há um painel de Space Invaders para uma loja da Nissan, como você pode ver na foto aí abaixo.

Já que está mudando o visual todo, aproveite e reforme a cozinha, instalando estes belíssimos azulejos em forma de Tetris.