Não que eu seja um hábil criador com a técnica, mas já me diverti muito no milênio passado construindo grandes imagens com o Ministeck.
O artista holandês Arno Coenen também deve ter brincado com as pecinhas plásticas quando criança. As artes que você vê neste post são todas do rapaz, que as produz montado pacientemente aquelas pastilhas de parede na criação de sua obra. Site Rock & Royal
Conheça outros trabalhos com a mesma técnica disponíveis no site do coletivo do artista, Rock & Royal.
Quer brincar de minisateck, também?
Baixe um soft neste link. Não é igual a montar pecinhas, mas quebra um galho...
Olá, Retronautas! As coisas andam muuuito corridas e os post tem tido que esperar... Mas esta nota é importante (pelo menos para mim!), então lá vai:
Começou hoje a edição 2009 do SBGames, simpósio brasileiro cheio de informações para experts e novatos no assunto.
Estarei presente ao evento no sábado, às 9h, apresentando um artigo entitulado "O Corpo como Interface para os Games", que começa com o link trainer de 1929 e vai até onde a ubiquidade nos levar!
A grade de programação do evento você confere neste link.
Deixe Copacabana para a próxima semana e venha imergir na cultura gamer! Te vejo por lá!!!
PS.: As fotos são de autoria de Roger 'Pós Humano' Tavares.
A gente faz as coisas sem qualquer pretenção e nem imagina quem é que vai se interessar pelo assunto...
Foi assim quando, há poucas semanas, postei minhas singelas considerações sobre a Old!Gamer, revista nacional sobre retrogames que você certamente já conhece.
Qual não foi minha surpresa ao encontrar, na semana passada, uma gentil indicação do blog na conceituada RetroAction, revista digital britânica já apresentada aqui no RGB.
Isso estimula e faz percebermos que a rede funciona 'de verdade(!)' e tem mais gente (além do Pentágono..:-) lendo nossas opiniões por aí.
Olá!
O blog Retro Games Brasil é resultado da pós-graduação em Mídias Interativas 2006-2007 no Senac São Paulo.
Meu interesse por Mídia Arte e Game Design tornou-se mais intenso durante a pós e escrever sobre games, especialmente aqueles da primeira fase dos arcades e consoles domésticos passou a ser uma continuação natural do processo.
Há muito pouca informação sobre game design das primeiras produções e o propósito desse blog é levantar um registro arqueológico dos 8 bits e tentar desvendar o que seus criadores tinham em mente ao projetar um game, muito antes do termo Game Design tornar-se um chavão.
Como a gente nunca pensa pequeno, entre as futuras pretensões, está em pauta a criação de um programa de Tv Digital sobre o tema e a complementação da especialização na área, além da criação de algumas bugiganças retrô baseadas no design de games antigos.
Obrigado pela audiência!
Volte outra vez!