Tenho o privilégio de ser amigo pessoal do Prof. Roger Tavares, professor e pesquisador do Centro Universitário Senac-SP, Doutor Comunicação e Semiótica com o tema Videogames e Pós-humanidade pela PUC de São Paulo e mantenedor da Comunidade Game Cultura.
Apesar do currículo invejável, Roger não tem soberba e está mais a fim de mostrar ao mundo que game não é um assunto de nerds pós-modernos e que está presente desde o começo da humanidade através do jogo social (como bem apresenta o trabalho de Johan Huizinga, historiador holandês, que vale à pena conhecer!).
Recentemente, a Game Cultura participou da final brasileira da ESWC e Roger foi entrevistado por Natanael Guimarães Rabelo para o site Game Sphere para falar um pouco sobre o mercado nacional de games e suas preferências.
A gente diverge um pouco no tema narratologia, mas no geral, concordo com suas observações.Entre outras coisas, Roger falou que acha "essa história dos super gráficos um @#*%# atraso de vida para a evolução dos games enquanto linguagem, em especial para a mecânica deles".
Tem um pouco a ver com o tema aqui do blog: detectar o que é que faz de um game algo desejável, re-jogável e, por fim, um clássico. Confira a entrevista, clicando aqui.
Na foto acima, a gang dos "Vovôs do Game", bate-papo aberto sobre game design do milênio passado, no encerramento da ESWC: Rodolfo Calabrezi (Quantix Games), André Abreu, jornalista de games, José Carlos Valle, do Museu do Computador, Roger Tavares, Kao Cyber, Moacyr "PC Engine Fan" e Ivan "Amiga" Mello (os dois sentados mais abaixo).
Em tempo: Se você AINDA não conhece a Game Cultura, está perdendo tempo! É lá que ocorrem as grandes discussões sobre game como forma de cultura, arte, produção profissional e produto para além do mundo dos nerds e dos baixinhos (com todo respeito aos geeks e aos jogadores mirins!).
Tenho que confessar: estou com dois posts atrasadíssimos!!!
Mas não estou dando conta, galera! Sorry!
Enquanto isso, vá se servindo desses aparitivos que a net vai nos oferecendo... Veja estes chaveirinhos, por exemplo: não dá vontade de comprar essas tralhas?
Pode anotar: eu ainda vou fazer essas tralhas para vender! Interessado?
Esses, porém, não bastasse o fato de serem geniais, ainda trazem games de verdade!!!
É só colocar as pilhas, plugar o bagulho e sair jogando... Confira os detalhes e as informações no Lowdown 411 e no Blog of Wishes.
Parece que ET ficou definitivamente marcado como o pior game de todos os tempos.Não que a Atari não tivesse feito coisas deploráveis antes (basta lembrar de Raiders of the Lost Ark e Swordquest, por exemplo)... mas de fato o game é de doer.
Mas isso é chover no óbvio. Agora, veja o vídeo abaixo:Na minha opinião é um dos mais sinceros e engraçados reviews sobre o game e porque ele é mesmo tãããão ruim.
Assista. O começo é meio noiado, mas estou certo de que você vai se divertir!
O vídeo é do site Game Trailer e a dica foi dada pelo blog XPs.
É uma compilação dos dez melhores anos do vídeo game, do ponto de vista da inovação e das grandes sacadas no processo de criação de jogos, desde o Pong até 2007.
Sendo uma análise do que cada ano ofereceu de melhor, não é linear e não deixa de ser interessante ver como uma versão de um game de dois anos antes era melhor que outra posterior e tecnologicamente mais avançada (e ver o porque disso!).
Assista o vídeo abaixo e rememore alguns clássicos.
Esta dica foi dada pelo amigo Bruno, designer da Gameloft.
O jogo é em Flash e é muito divertido e difícil (talvez nem tanto para essa nova geração de quinze dedos...).
A cara dele tem essa queda para o sticky pixelado, mas isso é só uma forma de economizar gás para o que realmente interessa, que é a interatividade. E o game dá conta do recado, com muitas fases e uma ação vertiginosa e inteligente.
E veja como são as coisas: depois de fazer uma versão para a net, o game já está migrando para nada menos que o Xbox 360, com versões prometidas para PSP e DS.
Esse caminho do ninja vai longe... Conheça um pouco mais sobre o game e baixe gratuitamente sua versão clicando aqui.
A imagem acima é do site Home Star Runner, que tem esse jeitão pixelado e alguns games bem divertidos super retrôs. Abaixo, você confere imagens dos games Dungeon Man, Trogdor e do Stinko Comix, que permite a você fazer seu próprio quadrinho de humor baseado em sprites. Há muito mais no site. Confira!
Me diverti muito com essas imagens! Nem precisava do link, é só ler no rodapé das artes. O site é o Freaking News. Há mais imagens engraçadas lá. Clique e divirta-se!
Maniac Miner foi um game desenvolvido para ZX Spectrum em 1983 e teve porte para várias plataformas.
Seu mineiro tem que resgatar chaves antes de perder todo o oxigênio.
Seu criador, o programador Matthew Smith fez outros jogos bacanas e tem uma história curiosa, que merece ser contada um dia em um post maior e mais justo com seu legado.
Este vídeo abaixo mostra brevemente o criador falando de sua obra.
Olá!
O blog Retro Games Brasil é resultado da pós-graduação em Mídias Interativas 2006-2007 no Senac São Paulo.
Meu interesse por Mídia Arte e Game Design tornou-se mais intenso durante a pós e escrever sobre games, especialmente aqueles da primeira fase dos arcades e consoles domésticos passou a ser uma continuação natural do processo.
Há muito pouca informação sobre game design das primeiras produções e o propósito desse blog é levantar um registro arqueológico dos 8 bits e tentar desvendar o que seus criadores tinham em mente ao projetar um game, muito antes do termo Game Design tornar-se um chavão.
Como a gente nunca pensa pequeno, entre as futuras pretensões, está em pauta a criação de um programa de Tv Digital sobre o tema e a complementação da especialização na área, além da criação de algumas bugiganças retrô baseadas no design de games antigos.
Obrigado pela audiência!
Volte outra vez!